第1304章 騰達遊戲背後的故事(2 / 3)

當然是。

但要說裴總的成功完全是因為他的能力,這顯然不客觀。

事實上,裴總最讓人驚歎的不是他的遊戲設計能力,而是決心和膽量。

就拿《回頭是岸》來說,裴總對遊戲的設計細節其實並沒有太多的插手幹預,唯獨是一再強調,把遊戲難度調高、再調高。

原因很簡單:完善遊戲設計細節,這是每一個主設計師,甚至開發組的普通功能設計師都能做的工作;而調高遊戲難度,冒著大批玩家被勸退的風險堅持這種設計理念,卻是隻有裴總才能做到的事情。

隻有裴總有這種決心和大局觀,也隻有裴總能承擔這樣的責任。

不僅僅是《回頭是岸》,其實騰達的大多數遊戲,都是在玩火,都是冒著撲街的風險反複橫跳。

可如果沒有這種決心,這些遊戲壓根都不會誕生,連設計稿都不會有。

而且在日常工作中,裴總對下屬的培養,也是鼓勵多於指教。

裴總很少手把手地去教下屬應該怎麼做、怎麼設計、怎麼思考問題,而是鼓勵下屬去獨立思考,去用自己的方式解決這個問題。

頂多就是給點提示,讓下屬自己悟。

對於那些不自信的下屬,裴總會一直反複地告訴他,放心,你完全沒問題。

而騰達遊戲的曆任主設計師,都是在這種鼓勵下不斷成長的。

所以,這其實是李雅達的肺腑之言,她覺得自己能獲得這樣的成長,主要是因為在裴總的帶領下,獲得了這種改變的勇氣。

先是不被那些求穩的條條框框給束縛住,之後才有資格去談設計、談創新。

李雅達這番話確實讓嚴奇愣住了。

他細品了一下之後覺得,似乎確實有些道理!

從表麵上看,能力和心態同樣重要,缺一不可。

但一個沒有好心態的人,不可能有能力,因為能力是培養、鍛煉出來的,不是憑空產生的。

一個人如果心態不好,連最基本的能力培養都做不到,又如何何談成功?

下定決心改變不一定能成功,但如果瞻前顧後,那結果必然失敗。

嚴奇沉默許久,突然意識到一個問題:“咦,李姐,聽你這話說的,怎麼好像對騰達的情況特別了解呢?”

雖說沒透露騰達內部的具體情況,但這種篤定的語氣,就像是很清楚內情一樣。

李雅達愣了一下:“……我也是有朋友在騰達工作,聽他講過一些內部的事情,尤其是《回頭是岸》開發時的故事。”

“哦!是嗎!那能不能給我講講?我也想聽!”嚴奇瞬間來精神了。

他之前是在魔都工作,之後才辭職創辦工作室,來了京州。

而據他所知,李雅達一直在京州工作,整個京州的遊戲圈子也不算大,她認識在騰達工作的朋友一點也不奇怪。

《回頭是岸》開發時的故事,太吸引人了。

李雅達自己開的這個話頭,也沒法推脫了,隻好點點頭:“好吧,那我就簡單講一個。”

“據說當時開發《回頭是岸》的時候,做出了demo,當時的設計師去拿給裴總看。”

“裴總都還沒開始玩,直接讓她把怪物的攻擊力加到三倍。”

“然後裴總才上手的。”

“原本遊戲的定位就是高難度,初始村落小怪打玩家一下本來是兩成左右的血量,大家都覺得這已經很高了,結果沒想到直接被裴總改成了六成。”