嚴奇瞬間來興趣了:“原來如此,《回頭是岸》的高難度是這麼來的?是裴總看到demo之後才臨時改的?”
“也對,我記得初始小怪砍玩家一刀是八成血來著?”
“那之後呢?裴總是不是一通操作之後把怪物耍得團團轉,然後覺得難度還是太低,所以又把傷害調高了?”
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嚴奇早就看過很多大佬無傷通關《回頭是岸》的視頻,他自己作為一個老玩家,雖然做到無傷通關很難,但虐一虐新手村的小怪還是很輕鬆的。
畢竟新手村的小怪動作遲緩,招式僵硬,傷害高是高,但稍微熟練一點的玩家都不會被摸到。
裴總做為設計師,玩起來不說很輕鬆,至少也該有老手的水平吧?
李雅達搖了搖頭:“嗯……結果跟你想的差不多,但是過程不太一樣。”
“裴總一上手,光速被小怪殺了兩次,然後才給小怪的傷害乘了個1.3的倍數。”
嚴奇愣了一下:“啊?”
裴總被小怪血虐可還行?
就這樣裴總還堅決要給小怪加難度?
要這麼說的話,那確實,裴總的決心和膽量令人歎服。
嚴奇自問,如果自己做了一款遊戲,結果一出門就被新手村小怪給二連殺,那肯定是要去調低難度的。
不僅不調低難度,反而還給小怪加傷害,這種事一般人還真幹不出來。
裴總果然是個奇才。
李雅達講的這個故事,確實從側麵佐證了她之前的說法。
雖然聽起來稍微有點離奇,但嚴奇覺得李雅達挺靠譜的,應該也不至於騙自己。
“好吧,我認同你的說法,勇氣確實比能力更重要,勇氣是做出改變的第一步。”
“但問題是光有勇氣還不夠吧,我就算想創新,也沒有一個合適的方向啊。”
李雅達沉默片刻之後說道:“這個嘛……”
“其實也是有一定規律和竅門的。”
她說的規律和竅門,其實就是從裴總那裏學到的一些遊戲設計理念。
跟著裴總這種遊戲大師,做了很多成功項目,自然而然地會有心得,有收獲。
剛開始李雅達還比較猶豫,把這種理念透露給嚴奇,會不會不太好。
但轉念一想,裴總從來都不是一個封閉的人。
舊社會有“教會徒弟餓死師傅”的說法,很多手藝人都藏私,一些武學世家也都是家傳功夫,從不外傳,但那畢竟是過去的老黃曆了。
在遊戲領域,裴總一向是“達則兼濟天下”的態度。
比如窮途計劃,比如朝露遊戲平台,又比如外派閔靜超去跟天火工作室共同開發遊戲……
裴總一直都在努力地影響國內遊戲行業,憑一己之力改變整個大環境。
像嚴奇這樣比較靠譜的製作人,應該得到一點幫助。
如果是裴總的話,肯定也會不吝指點。
現在自己代裴總傳授,無非是相當於再傳弟子嘛,都是為了踐行騰達精神,為了讓遊戲環境能變得更好的。
再說了,裴總的設計理念是比較高深的,就像內功心法。
嚴奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。