網遊的地推,是PC時代最有效的推廣手段,
這已經是前世,被無數家網遊公司,驗證過的真理。
地推活動主要包括網吧推廣、遊戲推廣員係統、市場活動等三個方麵,
首先是網吧推廣:
網吧推廣的內容,有包機免費體驗、海報張貼、點卡銷售等。
像包機免費體驗:
易趣將每定一個時間段,比如上午10-12點,晚上8-10點,
將全國1800個盛縣、鄉鎮,現有的2萬多個網吧內,所有的機器包下來,讓用戶免費玩《傳奇》遊戲!
這對於很多平時上座率不高的一些鄉鎮網吧而言,包場的利潤十分可觀。
點卡銷售:易趣會按照點卡10%的利潤,與網吧老板分成。
海報張貼和桌麵廣告這些都比較簡單,一般包機的網吧都會同意。
畢竟這時候,
在網絡遊戲方麵,地推還是一片空白,易趣沒什麼競爭對手……
其次是遊戲推廣員係統。
這個推廣方式,
前世曾經是網易開創,對《大話2》、《夢幻西遊》的推廣,效果非常明顯。
具體來,
就是讓那些網吧業主、網管、經常上網的用戶,兼職做易趣的遊戲推廣員。
易趣會為每位推廣員,設定一個推廣帳戶,
推廣員可以在其中,領取《傳奇》遊戲的免費點卡,並引導新用戶進入遊戲,並使其初步學會玩遊戲,成為遊戲高手。
當推廣員帳戶下,產生了一定數量的有效玩家數量後,
易趣將根據這些用戶所消耗的點卡,計算其業績。
推廣員可以根據推廣業績,獲得現金提成和點卡獎勵。
比如,按照推廣員引導新玩家前3個月消費點數的4025%作為推廣提成;
當業績總額達到100元,就可以得到現金工資,每月申請一次。
如果推廣員想換成點卡,業績總額達到50元,就可以將業績兌換點卡,隨時兌換。
遊戲推廣員係統的宣傳口號就是:
“邊玩遊戲邊賺錢!”
通過這種推廣員係統,就可以把遊戲推廣人員的範圍,
從現在自有的2000名地推人員,
擴充到可能數以萬計的網吧網管、遊戲玩家……
最後,就是舉辦市場活動,
這一塊,由集團市場部提供支持。
一般而言,前世那些遊戲推廣的現場活動,
都是像Cosplay,選美大賽、實況比賽、現場促銷、贈品等邀請大眾現場參與的活動。
以《傳奇》遊戲自身的特點而言,其實市場活動意義不大。
但是隋波還是希望市場部借這個機會,
鍛煉一下團隊在遊戲活動組織方麵的經驗。
無論是將來推出自研遊戲,還是易趣將來可能進入電競領域,
到那時,市場活動的重要性,就愈發突出了……
第一戰區可以承擔著這次《傳奇》上線,最核心的推廣任務。
第二戰區(宣傳、網絡營銷、廣告投放)指揮王峰,負責所有線上的營銷推廣;
副指揮周楓,負責校內、易信等自有社交渠道推廣。
除霖麵推廣之外,線上營銷也非常重要。
線上營銷一般包括:
遊戲官網、遊戲測試、門戶網站廣告、搜索廣告、論壇發帖、事件營銷等環節。
這其中,遊戲官網是非常重要的,它是用戶獲取有關遊戲信息的主要渠道,
同時遊戲官網還承擔著:
品牌塑造(遊戲標識、設計感);官方發布(公告新聞、遊戲下載鏈接、服務器排行榜等);資料查詢(遊戲內容介紹和職業、技能、種族等詳細資料);
宣傳推廣(廣告到達頁的承接、活動及其他廣告發布);玩家服務(帳號管理、FAQ、禮包或激活碼領取、問題提交)……
等一係列遊戲運營、管理和客戶服務的作用。
遊戲官網由現任遊戲事業部,運營中心總監,李暘(水木計算機96,創始團隊十八人之一)來負責。
他和許朝軍關係最好,許到了遊戲事業部,就把他也拉來了。
目前遊戲官網已經開發完成,隨時可以上線。
遊戲測試是遊戲上線前,最重要的環節,
一般而言,都會分為技術封測、內側和公測三個階段。
遊戲公司需要通過遊戲測試,
對遊戲在技術、劇情、職業、技能、場景、遊戲平衡性、主線合理性等等諸多方麵,
進行不斷的測試和評估,乃至最後的修改。
直到沒有明顯的問題,才能對外推出,正式上線進行商業化運營。
不過,由於《傳奇》在韓國的原版(TheLegendofMir2)已經進行過公測了,實際上Bug已經非常少了。
所以,隋波決定,不用封測和內測了,直接上線公測!
至於線上的廣告宣傳……
不得不,易趣現在基本上,就是中國互聯網的半壁江山!
光是EM和Qmail這兩個渠道,就已經覆蓋到中國絕大部分網民了……
再加上百度搜索、校內網……