除了需要在三大門戶網站上,象征性的投放一些廣告,增加曝光度之外,
實在沒有什麼地方可以投廣告了……
當王峰這樣時,所有人都笑了!
這笑聲中,滿滿的都是大家對易趣公司的自豪福
隋波也笑了,
他還是打斷了大家,提醒道:
“還是那句話,千萬不要覺得自己很牛!
當我們滿足於自己取得的成績之後,就離失敗不遠了!”
大家都謹然點頭。
不過,隋波接著又來了一句:“不會吧?……咱們已經這麼強了嗎?”
頓時又惹得大家哄堂大笑起來。
隋波擺了擺手,“好了好了,不開玩笑了,正事。”
“除了線上之外,傳統的遊戲雜誌,像《電腦報》、《大眾軟件》之類的,要多弄一些軟文。很多遊戲愛好者,還是很喜歡從這些傳統遊戲媒體上找遊戲玩的。”
除霖麵推廣、線上營銷之外,
還有一個遊戲上線非常重要的環節,那就是服務器和帶寬,技術支持!
所以,第三戰區(技術)指揮是趙勇剛(帝大計算機96,十八人之一,“大中台”事業群副總),他現在負責易趣公司的後台係統和服務器部門。
趙勇剛介紹道:
“按照波總的要求,我們已經在全國分布了四個服務器機房,專門為傳奇遊戲提供係統技術服務。
一共布置了100組服務器組,每組由4台網關服務器、3台遊戲服務器、1台數據服務器、1台冗餘服務器組成。
每組服務器連接到同一台交換機,每兩組可以合用一台交換機。
每組9台服務器獨享50M帶寬,可以支持5000人同時在線。
每個遊戲專區初始架設4組服務器,在人滿後轉線,可到達8組,並能夠根據需求,通過轉區來滿足更大的負載量。”
隋波心算了一下,
這樣一來,至少在6萬人同時在線前,應該是可以支撐的。
想了想,他還是搖頭道:“不夠!
老趙,你們現在就要準備增加服務器了……
要保證一個月內,支持至少20萬人同時在線;一年內,按照最高100萬人同時在線來布置。”
這句話聽的所有人都瞠目結舌。
“波總……,會有這麼多用戶嗎?
現在最火的《石器時代》,最高的同時在線人數,也才剛剛1萬左右。”
許朝軍有點不可思議的問道。
隋波笑道:“怎麼,老許,你作為遊戲事業部的總裁,自己都沒信心?”
許朝軍連忙搖頭:“沒有沒有,我當然有信心!
隻是,沒敢想這麼高的數字……”
隋波笑而不語。
是啊,現在誰能想象到,
《傳奇》這樣一款,看起來也不算多優秀的遊戲,
上線一個月,就突破10萬同時在線,
不到1年時間,同時在線人數會突破70萬,
成為當時全球,同時在線人數最高的網絡遊戲?
……
2001年,9月28日,
《傳奇》正式上線公測!
易趣對《傳奇》上線,進行了中國互聯網曆史上,史無前例的大規模宣傳!
一時間,全國幾乎任何一個網吧,都能看到易趣遊戲地推人員的身影;
任何一個網吧的門口、走廊、網吧內的牆壁上,都能看到《傳奇》遊戲的巨幅海報;
所有安裝的“易宇網吧管理軟件”的網吧電腦上,屏幕壁紙都換成了《傳奇》遊戲的壁紙;
網民隻要打開電腦,
無論進入任何一家網站,網頁上都傭傳奇》遊戲的Banner廣告……
這其中包括的三大門戶網站,和數以千計的中網站——這些都是百度“網盟”的合作夥伴。
用戶隻要在百度搜索上,搜索“遊戲”、“網遊”、“傳奇”等與遊戲相關的關鍵字,
搜索結果頁右側推廣位,就是《傳奇》遊戲的官網鏈接和海報圖片。
EM更是首次嚐試了“彈窗”推廣,
每一個登陸EM的用戶,都能接收到一條《傳奇》遊戲公測的彈窗廣告……
這種鋪蓋地的廣告宣傳,震撼了所有人!
易趣第一次動用了所有集團資源,就造就出了這樣令人咋舌的營銷效果!
《傳奇》一夜之間,成為了全民熱議的話題。
……
這時,網吧裏大多數人玩的都是CS、紅警、三國誌等遊戲,
結果,《傳奇》一出,
相對這個年代大多數遊戲而言,還算精美的畫麵,豐富精彩的遊戲體驗,很快就征服了大多數玩家。
有人在貼吧的“傳奇吧”裏發帖,笑稱:
“我這裏的網吧裏麵,每10個人就有9個人在玩傳奇,
還有1個,正在關閉CS準備玩傳奇的路上……”
上線一周之後,《傳奇》的最高在線人數突破1萬,兩周後,就跨過10萬關口,
一個月,《傳奇》最高在線人數,突破20萬!注冊用戶突破100萬!
遊戲業內一時噤聲。
《傳奇》如同一股颶風般,瞬間席卷全國!