他,隨著互聯網的發展,
網絡環境日益複雜多變,網上的信息也是龐駁雜亂。
現在缺乏在網絡信息內容上的篩選,有些不良信息,會對一些未成年人產生不好的影響。
易趣公司也考慮到了這個問題,
在百度搜索的信息抓取,在網吧管理的未成年惹記、網吧管理軟件的不良信息屏蔽等方麵,也在盡自己所能的進行一些控製。
雖然易趣是一家民營互聯網公司,
但是易趣公司一直有著強烈的社會社會責任感,
也希望能夠在參與國家信息化建設的過程中,
積極促進互聯網更加健康的發展,營造更好的網絡環境。
他還提出,
易趣公司很希望能夠在引領互聯網技術革新的同時,
在教育部的指導下,積極投入到教育事業。
與部委、學校、科研機構一起協同創新,探索信息時代,教育教學管理的創新模式。
並介紹一些易趣公司的新產品,
比如“百度百科”、“百度翻譯”、“百度學術”等產品的構想。
隋波的一些想法和建議,
教育部有關領導還是挺感興趣的,
也勉勵隋波作為當代優秀大學畢業生的代表,易趣作為國內領先的互聯網公司,
要始終保持科技創新的精神,和勇於擔當、敢負責任的企業態度,
為國內的互聯網公司做出表率。
座談結束後,
隋波才長出了一口氣……
要知道,雖然教育部不直接管網絡遊戲,
但是對這方麵話語權可是非常大的!
當初懟盛大最狠的,就是這個部委了。
還好,易趣旗下業務和產品線比較多,總能找到合作的地方……
最後,
隋波因為有著青聯委員的身份,
還和共青團下屬的中國青少年發展基金會,達成了一項合作。
易趣將投入2000萬元,和青少年發展基金會,共同發起“易趣希望學”項目,
將在三年內,在西部地區興建100所希望學。
至此,
隋波才算完成了,他為消除《傳奇》遊戲以後的不良影響,
而提前做的預防措施……
……
當然,除了一些隱患之外,
這次《傳奇》的成功上市,對於易趣和隋波接下來的整體布局,還有著非常多的益處!
首先,通過這次對《傳奇》上市的整體推廣,
易趣公司第一次打通了集團各業務線資源,首次嚐試了全渠道營銷。
效果出奇的好……
這一點,對於接下來公司推出其他新產品,無疑有著很大的借鑒意義。
同時,
通過這次《傳奇》營銷,
也對易趣的合作夥伴和客戶,展現了易趣平台的推廣實力!
接下來,易趣可以嚐試,
為一些重要客戶進行類似的整合營銷。
這也極大的提升了易趣公司廣告平台的市場影響力和品牌。
另外,
《傳奇》的成功,
對遊戲事業部其他工作室團隊,激勵和振奮效果也非常大,
本來像祖龍、下、可樂、晴這幾個工作室,
都是易趣剛剛收購。
從人員心態,到對易趣企業文化的融入方麵,磨合還遠遠沒有完成。
總有些人心浮動……
但《傳奇》上市這一役,
徹底讓這些遊戲開發人員,明白了易趣公司恐怖的實力。
這才是中國第一互聯網公司啊!
有了易趣這個平台,他們隻要能夠研發出好的遊戲,就不愁沒有市場!
一時間,
這些工作室都跟打了雞血一樣,拚命開始研發新遊戲……
最後,
就是那些互聯網公司和遊戲製作公司了。
互聯網公司是看到了網絡遊戲業務的潛力,
新浪、搜狐、網易,這些大的門戶網站,開始紛紛布局遊戲業務。
最鬱悶的是老丁,
剛收了個遊戲團隊,結果又被隋波給連根挖走了……
不過,老丁現在還在跟SEC折騰複牌的事呢,實在是顧不上。
而且,就在911後,
納斯達克股市再次暴跌,網易股價已經到了0.48美元的價位。
就連網易的股票交易代碼,都被納斯達克交易所由“NTES”變為“NTESE”,
這也就意味著,
網易隨時都可能被納斯達克摘牌,或者轉到三板的BulltinBoard市場……
就在這個要命的時候,
隋波高調的投入了500萬美元,買入網易股票。