第兩百零二章 二測結束(1 / 2)

郭長歌並沒有單純地玩遊戲,還是一直在觀察遊戲的情況的。

《未來方舟》自從上次測試結束以後,他就沒怎麼關注了。

現在遊戲裏很多新的東西都是他不知道的,當然大體方向還是沒有改變的。

劇情就不了,在花大價錢請了專門的人設計劇情,世界觀和角色背景後,《未來方舟》的劇情就非常不錯,唯一的缺點就是文筆不行,估計老何到時候也會改善這一點。

雖然有很多玩家玩遊戲喜歡跳過劇情,但喜歡看劇情的玩家也不少。

幻科不能因為有人跳過劇情就忽視了劇情的製作,這也是一種遊戲文化,以後是能打造成IP的,而這個時代,IP才是最賺錢的東西。

一些受歡迎的角色,到時候製作成手辦賣出去,都足夠讓幻科賺得盆滿缽滿了。

遊戲策略性這種郭長歌曾經多次強調的東西,文放的團隊很好的完成了。

遊戲策略性好到郭長歌提出這個理念的人都覺得有些苦不堪言,有些懷念堆數值就能橫推的那些遊戲。

但懷念歸懷念,讓他玩他還是喜歡玩《未來方舟》,這種遊戲會越玩越有趣。

不過這樣相對得會勸退那些喜歡快節奏的玩家,畢竟《未來方舟》是需要動腦子的,就算是抄作業,你也不能照搬全抄,也是要自己進行微調的。

這個是因為《未來方舟》的幹員技能都是有一定的差別的。

就比如一個狙擊幹員,別的遊戲可能就隻定義成一個遠程物理攻擊,但《未來方舟》對這個幹員進行了細分,分為群體狙擊和單體狙擊,費用差別很大,什麼時候用什麼狙擊都是有策略的。

而且就算是單體狙擊,每個狙擊幹員的技能也是不盡相同的,有高速對空的,有高精度的,還有攻擊範圍大的。

可以,每個幹員都是獨一無二的。

然後就導致作業並不是所有人都能照抄的,畢竟你很可能抽不到視頻裏的幹員。

這角色設計可是費了幻科他們不少的腦細胞,但成果還是不錯的。

從遊戲性角度上看,多樣化的幹員加強了遊戲的策略性。

從盈利角度上看,玩家需要培養的幹員會變多,自然幻科就能得到更多的收益。

郭長歌目前最喜歡的英雄就是凱爾希和火,一個是能抗能打的奶媽,一個是控製十足的群法。

至於他為什麼都有?是因為他是幻科的老板,一個命令下去你特碼不給我弄個幹員?

再然後就是幹員本身了。

現在這個時代是個看臉的時代,不光是人,遊戲角色也是一樣的。

一些遊戲運營垃圾,玩法一般,活動坑爹,但硬生生靠著角色好看就收割了玩家兜裏的華夏幣。

而《未來方舟》的運營不錯最好,但也是沒出大問題的;玩法十分獨特,讓現在的玩家可以從那些每刷日常的遊戲裏脫離出來,感受到《未來方舟》的魅力;活動暫時不考慮,畢竟是限號測試,跟公測還是有區別的。

不過郭長歌讓何文放他們考慮公測加大活動力度了。

送遊戲貨幣,送高星幹員,抽卡有保底,活動送資源。