在納爾廣場設身處地看過塔林法師們的正規魔法決鬥之後,薛定惡這才發現自己上一次在紐恩斯特被伍德家族的法術學徒洛特所進行的那場究竟有多麼不正規。
這種經曆過千百年古老曆史與發展演變的法術決鬥與其稱之為決鬥,倒不如它更像是地聯的那些體育活動、競技賽事。
嚴苛規則就也就不再贅述,單為了這麼一場決鬥所需要進行的準備就極為嚴謹。
例如,比參賽人員數量還要多的各學派各專業中高階法師裁判團,在出現突發意外、判罰糾紛之時能瞬間治療傷員亦或場景回放。
再例如對與賽施法者的實力進行嚴格的劃分,並借此為絕對實力不足的一方提供讓先、增益等彌補。
當然就更別提什麼對施法者攜帶器具、裝備的規定了,絕大多數會對魔法決鬥造成重大不公平影響的事物都會被視作外力而嚴禁使用。
但問題在於……照目前薛定惡所讀到的規則來看,他那麼一套傳家寶竟然因不為施法者提供超過當前水平的增幅,並且理論上能夠在當前階段收集並使用而完全合乎規則!?
他自己都覺得離譜!
不過若是不提這些規則與經驗方麵的問題,薛定惡倒是覺得賽場上那些施法者的戰鬥方式有些……委婉?
像什麼隱身飛行傳送免遭攻擊、召喚生物牽製敵人、控製法術幹擾施法、插動爆發動態防禦並爭取先手、最終靠作為王牌的魔法一招定乾坤,這種戰術思路穩妥歸穩妥,但薛定惡卻總覺得這些未免太過麻煩了——難道就不能來點更華麗、更爽快……視覺效果更加爆炸、更像“大片”的戰鬥嗎?
聽到了他的喃喃自語,梅爾無奈掩麵,不由得吐槽道:“作為魔力不足的非魔法種族施法者,講究效率至上的法師怎麼可能把魔力和法術浪費在那種地方啊!”
確實,無論人類施法者從異族處學到了何等高深的技巧,本身作為凡俗物種的硬件卻有著上限,自然不會像諸如精靈、巨龍那般高階級、廣範圍、大當量的魔法信手拈來地施展。
正因如此,以人類為主的尋常施法者往往都更加注重技巧、知識方麵的精研,亦或憑借魔法技巧向超脫凡俗物種的方向改造。
“是啊,現實終歸不像卡牌遊戲那樣,擁有著一定程度上的‘公平。’”薛定惡深以為然地表示讚同。
如果單純憑借威力高低、魔力多寡進行比較,兩個法師完全可以轉化為純粹的數字,孰大孰再明顯不過。
弱勢的一方永遠不會有獲勝的希望,因此自然會考慮憑借技巧讓自己占據優勢擊敗對方。
與此同時,出於續航方麵的問題,優勢一方也不希望單純地“互相抵消”,同樣會采取更加劃算的方案。
“所以你這不是知道嘛。”梅爾點了點頭,“正是出於‘效率’方麵的考量,無論對哪一方來技巧都同樣重要。”
薛定惡對於這個法倒是不以為然:“話雖如此,但精研技巧也同樣需要投入,相同水準的當量和技巧實際上勢均力敵,到最後這還是個‘效率’的問題。”