這一次的遊戲更新內容有很多,除了關注度最高的那些內容以外,還有不少關注度低,但同樣很重要的更新內容。
其中之一就是玩家殺人懲罰與死亡懲罰的再次更改。
白雲城的設定是主城,這毫無疑問。
即便不是主城,也必須得保證城內的秩序,至少不能隨便打架殺人。
更何況白雲城還是主城。
為了防止這一點,葉休自然是添加了紅名這個功能。
無論是城內還是城外,玩家一旦殺了人,那麼身上就會有殺氣。
殺氣可以積累,殺的人越多,積累的殺氣便越多。
一旦獲得殺氣,那麼玩家身體就會被一層淡淡的血霧所籠罩,殺人越多,殺氣積累的越多,身上所籠罩的血霧變越濃。
至於殺氣的作用隻是告訴其他玩家,這個玩家殺了人,要小心,要注意。
不存在什麼殺人爆裝備的功能。
也就是說,殺氣的存在是區分好人和壞人,也不一定擁有殺氣就是壞人,不過這不重要,隻是一個簡單直接的區分而已。
殺氣可以消除。
死亡,借助丹藥,修煉之地,或者是動用體內元進行消除,或是幹脆什麼也不做,等待時間的流逝,慢慢消除。
這其中,死亡這個方式殺氣減少的速度最快,其他方法次之。
如果不是很在意自己一身血紅的濃霧,不在意他人的目光,那就完全可以不用理會身上殺氣的存在。
雖說如此,但葉休還是做了一些針對,免得所有玩家們個個都一身紅,以此為榮。
針對的方法也很簡單。
跟擁有殺氣的人組隊,其他玩家的屬性會受到削弱。
擁有殺氣的人無論買什麼東西,價格都會上浮,上浮程度根據玩家身上的殺氣多少而增加或是減少。
無論增加還是減少,買東西肯定是要多給錢的,而這多給的錢不是給販賣者,而是給了係統,給了葉休。
此外還有修煉的時候,增加走火入魔的幾率等針對限製。
組隊削弱其他玩家的屬性,買賣東西需要額外付給係統手續費,修煉的時候走火入魔,這些隻是相對更重要一些的針對而已,實際上除了這兩個壞處,擁有殺氣還有著許多其他不便之處。
比如被門派拒收,亦或是更嚴重的被逐出門派。
npc的不予理會或是更嚴重的看到後直接斬殺。
不得進入主城,不得進入門派。
諸多限製,不致命,但會很麻煩。
總而言之。
玩家可以不理會殺氣,隻要不在乎那些不便就行。
值得一提的是,殺氣有壞處,卻也有這好處。
對於血刀門而言,殺氣是寶,是好東西,是修煉的根本。
別的玩家不希望擁有殺氣,但是血刀門的玩家卻會對殺氣趨之若鶩。
在血刀門武學的設定上,血刀門弟子身上的殺氣越多,門派武學威力便越強,可以通過殺氣獲得武學威力加成,殺氣越多,這種加成便越高。
不同的是。
其他玩家想要獲得殺氣,隻能通過擊殺玩家,也就是人類才能獲得。
如果擊殺怪物的話是無法獲得絲毫殺氣的。
血刀門的玩家在這方麵有些區別。
同樣隻能通過擊殺玩家來獲取殺氣,但額外的一點是,血刀門的玩家還可以通過擊殺怪物來獲得血氣。
殺氣與血氣對於血刀門的玩家來說,作用不同。
殺氣增加的是血刀門武學威力。
血氣則是用來修煉門派武學,提升門派武學熟練度,武學等級的重要資源。
相比其他門派。
血刀門的玩家在武學的修煉和等級提升上速度會更快,有著殺氣加成,武學威力也會更加強大。
由此可見。
血刀門是一個及其適合平民玩家的門派。
武學修煉,等級提升消耗的資源相比其他門派武學花費少。
隻要獲得殺氣,自己的門派武學威力還可以得到增加與提升。
這種門派注定會得到不少平民玩家的青睞。
門派特點也很簡單直接,就是追求極限的殺戮,通過殺戮,來強大自身。
除此以外。
血氣和殺氣對於血刀門弟子來說還有很多好處。
而與血刀門的特點對立的是空心寺。
空心寺的玩家是和尚,慈悲為懷,注定了會與追求殺戮的血刀門對立。
這不僅是因為兩個門派的特點,還有武學上麵的相互克製等原因。
血刀門玩家通過血氣和殺氣,可以獲得諸多好處。