第22章 認真研究攻略的顧某人(1 / 2)

第39次重生。

這一次,顧誠隻在林子裏死了一次,便成功的站在了洋房裏。

不得不說,三十幾次的死亡經驗讓他在麵對喪屍犬上變得從容許多。畢竟對一個初入茅廬的新手小蝦米來說,驚慌失措造成的手忙腳亂很大幾率會成為他死亡的因素。

進入洋房後,隨著槍聲響起劇情展開,顧誠向威斯克提出和吉爾去調查槍聲,一路調查解密,與瑞貝卡彙合。

顧誠將搜到的紅綠藍三色草藥交給瑞貝卡調製藥劑,然後將急救噴霧和藥劑分給了吉爾和瑞貝卡。

因為就目前顧誠的死亡經驗來看,急救噴霧劑和三色草藥調製的藥劑對他沒多大用處,畢竟在麵對喪屍犬、毒蛇、狂暴喪屍、紅色喪屍、植物42等這類比普通喪屍高級的怪物,他一般都是被“秒殺”,根本就沒機會用藥。

顧誠也嚐試過將2級的5點自由分配點數加到體質上,將生命值提升到80,但除了麵對喪屍犬和狂暴喪屍有一點作用外,毒蛇、紅色喪屍、植物42依舊能“秒殺”他。

並且,因為少了5點敏捷,少了那一丁點兒的三速(反應速度、閃避速度和移動速度),在麵對喪屍犬、毒蛇等高速怪物上麵,卻讓顧誠明顯的感到“力不從心”。

根據十幾次的點數分配,顧誠漸漸對“屬性點”、“傷害”和身體素質“數據化”有了一定了解。

屬性點除了精神他還沒找到“用處”外,力量、敏捷、體質的作用他都大致推斷了出來。

力量主要影響的是力氣大小以及近戰傷害,譬如有兩次顧誠將5點屬性加在力量上後,他用匕首造成的傷害就提升了將近1點。

經過顧誠幾次匕首“鞭屍”,大致得出近戰傷害=武器常規傷害+力量x10%;匕首常規傷害為3,8點力量=0.8的傷害量,常規傷害則為3.8,近戰要害傷害為常規傷害1.5倍。

所以他在加了力量之後,匕首造成的傷害在3.8-5.7浮動。

敏捷影響的是三速。

而敏捷對著三速的提升和力量對力氣的提升一樣,都是建立在顧誠原有身體素質的基礎上,再根據屬性數值x10%加成。

舉個例子,比如顧誠的力量為3,他原有的最大力氣是抱起100斤重的物體,激活係統整個人“數據化”之後,在3點基礎力量的影響下,他已經可以抱起100斤+0.3斤的重物。

同理,按照顧誠的基礎移動速度100,反應速度和閃避速度是10來看,5點敏捷提升則是0.5。加在移動速度上確實沒多大提升,但是對反應速度和敏捷速度來說,提升了5%,已經算得上很不錯了。

看上去提升並不是想象中那麼大,但要知道,隨著等級的提升,屬性值會越來越高。

並且,無限世界中還有附魔裝備和各式各樣琳琅滿目的道具的存在,這些都會提升屬性值,當然,這些都是後話,至少目前顧誠並不知道這些東西的存在。

但他還是根據自己豐富的遊戲經驗,將力量和敏捷的大致效果推斷了出來,雖說不是完全正確,卻也是八九不離十。

顧誠的身體素質“數據化”後,便不再存在致命部位,大腦、心髒變成“要害部位”。換句話說,如果一把基礎傷害為10的匕首插進顧誠腦袋,他不會立即死亡,而是造成1.5倍的要害傷害。

但如果是一把基礎傷害為20的匕首插進腦袋,造成1.5要害傷害,即30點傷害,直接大於他的生命值,他便會被判定死亡。

遊戲世界一件道具、裝備的強弱、一次傷害的高低、一次攻擊的有效與否,最直觀的判斷就是“數據化”。

顧誠雖然不知道為什麼他一個大活人穿越到生化危機世界會被係統“數據化”,但他知道“數據化”並非壞事,反而能夠讓他更直觀的了解一些信息。

比如這把槍的強弱、預估怪物對自己或者自己對怪物造成攻擊產生的直觀效果,甚至是預估自己的攻擊、計算傷害等。

別看“數據化”看起來簡單,但是它在戰鬥上帶來的變化卻是翻天覆地。

就好比現實世界有人給了你一刀,這一刀可能是輕傷、可能是重傷、可能是致命,但除了致命傷,你並不清楚你什麼時候會死、會因為什麼原因、什麼狀態死。