采訪帥哥不知不覺進入了夏哲的節奏,配合著問道:“那這款遊戲?”
夏哲理直氣壯:“我經過大量的調查研究,發現很多人想玩遊戲,但是缺乏時間,他們不喜歡太繁瑣的養成玩法,也沒精力去研究攻略練技術,這就導致除了單人遊戲外,市麵上適合他們的多人在線遊戲很少。
就以我們天際娛樂的遊戲為例,想要有良好才遊戲體驗,《天際無雙》需要刷本,《星球大戰》需要參加去大戰場攢功勳,一場大戰短則一兩個小時,長的可能打一兩天。
《天天飛梭》、《黑色黎明》甚至《瘋狂鄰居》這些不同類型的休閑遊戲,多少都要有點技術。
我說的這部分群體,他們就不配玩多人在線遊戲嗎?
你可能會說,不付出時間和精力還玩什麼遊戲。
但我們天際娛樂不會放棄任何一位玩家,經過我四處尋訪詳細了解,他們並不是不想付出,他們希望付出的不是時間和精力,而是金錢,用金錢代替時間和精力。
我們天際娛樂的宗旨是什麼,是用心創造快樂!
我冥思苦想,終於想到這樣一款適合他們的遊戲,玩法簡單有趣,我容易嗎我!”
粒子傳媒的帥哥被夏哲給說懵了,下意識問道:“這是真的嗎?”
說出來他就後悔了,這個問題實在有些不專業。
夏哲不以為意,認真說道:“當然是真的了,你想呀,以我們天際娛樂的產能,一年要開發多款遊戲,而一個人的時間是有限的,就算我們每款遊戲都適合所有玩家,大家也玩不過來,所以每款遊戲的受眾是不同的。
我們以前的遊戲是麵向更廣大的玩家,《星球大戰》和《精靈契約》的玩家數量說明一切。
隻不過這一次我們選擇為另一部分少數玩家創造快樂而已,所以才造成這種褒貶不一的局麵,我覺得沒什麼。
每個玩家都有不同的喜好,有選擇玩哪款遊戲的權利,玩家的反饋是我們總結並繼續前進的動力,我很感謝。”
“啊……”帥哥很慶幸這次采訪不是直播,他趕緊自己今天的表現是度過菜鳥期之後最爛的表現。
他不由想到商歆的話,夏哲很好聊,所以別讓他聊太嗨。
“原來很好聊是這意思嗎?”這帥哥快哭了,你快停下來啊。
夏哲又接著說道:“你一定想問,為什麼《達爾文生存進化》麵向小眾群體,卻鋪天蓋地的做宣傳。
因為這部分玩家平時關注星球娛樂推薦的時間比較少,也不常上論壇,如果不做推廣,他們可能就錯過這款遊戲了。
這次推廣投入力度很大,我們是抱著不掙錢也要讓玩家知道這款遊戲的目的,讓這部分玩家知道,天際娛樂心裏有他們!
這款遊戲幾乎是為他們量身打造,隻需要充點錢,就可以擁有戰力飆升,以一敵百的爽快體驗。”
“呃……”帥哥再次語塞,工作這麼多年,采訪過很多知名遊戲製作人,夏哲把充值說得這麼“清新脫俗”的,他還是第一次見。