第240章 生物腦芯片和虛擬現實(2 / 2)

“明日集團要運營嗎?”

哪怕對商業上的事情不是很懂,林教授也明白虛擬現實投入市場會造成怎樣的轟動和收益。

“不!”

陸毅搖頭堅定說道:“虛擬現實技術我們不運營,也不投放到市場讓其他公司運營,生物腦芯片用於科研輔助沒問題,但用於虛擬現實就有一個無法解決的隱患。

虛擬現實的真實度和代入感太強了,這注定讓這項技術無法實際應用。

或許我們會搭建一種神經操作的屏幕交互技術,但沉浸式的虛擬現實技術已經確定要永遠封存!”

虛擬現實的優勢是沉浸式,能給人很強烈的真實度和代入感,但同樣這也是虛擬現實技術的一大弊端,決定了虛擬現實要永遠封存的原因。

沒人剛真正使用虛擬現實技術,中的虛擬網遊終究是隻能是。

因為我們人類的大腦很奇怪。

我們的大腦很聰明,用智慧開創了這個發達的科技文明,同樣我們的大腦也很蠢,蠢到分不清連虛擬和現實都會無法分清楚。

真實度強烈讓人不由自主代入進去的虛擬現實,一旦在虛擬現實中受到了傷害,那這樣的傷害就會同步反饋到現實中的大腦中,很容易引發現實中大腦的創傷甚至是腦死亡。

“我們設置程序預判的防範手段不可以嗎?比如當要受傷甚至死亡來臨,通過提前計算讓人提前下線,或者繼續調控過濾痛覺等虛擬信號,從而避免大腦真實的感受到傷害。”

張晴提出了一個意見,選擇物理專業的人幾乎都看科幻,向往過科幻中的各種未來技術,所以才會一頭紮進物理專業中。

而虛擬現實技術,這幾乎是所有科幻的標配。

現在有條件實現了,哪怕自己平時忙的沒時間玩,張晴也想看到虛擬現實出現來滿足年少時期的一個幻想。

“沒用的,人類大腦的機製決定了虛擬現實不可能應用。

哪怕我們設置各種防範手段,催眠效應的存在也會讓大腦傷害無法避免。

防範手段隻能杜絕在虛擬世界中傷害不體現,但這都抵不住大腦的“設想”!

哪怕沒有真實收到傷害,可強烈的真實度和代入感在危險來臨,或者大腦感受到危險就要發生,那時候對大腦的傷害就已經產生了。

或許這樣的傷害單次不嚴重,可多次積累足以影響人的精神狀態,引發一係列的精神問題,嚴重的還是無法避免腦死亡。

更麻煩的是,除了傷害,還有就是監管問題。

人的大腦是充滿了漏洞,通過周圍環境的色彩和色調,通過特殊的環境和物品,說不定還沒在虛擬現實中玩開心,就不知不覺地被虛擬內容開發商催眠了。”

腦芯片完成臨床試驗,親自體驗了腦生物芯片的陸毅也是提出了虛擬現實的觀點,但這個觀點剛說完就被周穎那丫頭鄙視他在異想天開。

看個,女主角死了都會給作者寄刀片,看個驚悚電影,太過投入都能自己嚇自己嚇出毛病,這就更別說沉浸式的虛擬現實了。

“那真的可惜了。”聽完陸毅的解釋,張晴和林夢感覺有些遺憾可惜的搖頭。

“真想體驗虛擬現實,抽空我把實驗室的試驗設備拿過來讓你們體驗一下就好了。

到時候我在虛擬世界的色彩分布和環境做手腳,暗中影響你們的思維,然後讓你們天天給我洗衣做飯洗腳.....”

看到張晴和林夢有些遺憾的表情,陸毅笑嗬嗬地作死訴說著自己的想法,隻是話還沒有說完兩隻手就捏住他腰上的皮揪了起來。

“開玩笑開玩笑,中午我做飯,你們想吃什麼?”

陸毅第一時間改口,訕笑道:“下午咱們出去溜達一下,早哥說找到真愛了,要帶家屬出來大家一起見見麵。”