第333章 火係魔法5(1 / 2)

“烈焰狂舞”是“火焰係列”的又一個終極技能。這是“狂舞”家族的一個典型技能,既跟“爆射”家族比較類似,又跟“飛舞”家族有著千絲萬縷的聯係。而這個技能在以極熱著稱的火係魔法中,又被賦予了更加強大的威力。這個技能要求魔法師具現出若幹烈焰,這些烈焰經過魔法師爆發式的操控之後,按照一定的軌跡在空中瘋狂飛舞,主宰空間的一部分。這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。

“烈焰狂舞”的直接攻擊,是以高速運動的烈焰,對經過路線上的一切目標發動物理攻擊和高溫灼燒攻擊,同時對周圍目標發動高溫輻射攻擊。由於烈焰的數量比較多,運動軌跡又不好判定,烈焰的運動速度又很快,對技能所控製的空間範圍內的目標,有著強大的威懾力。

而“烈焰狂舞”的狀態輔助,經過魔法師的精心操控之後,烈焰將沿著傷害不到目標的軌跡運動。雖然不能對目標造成傷害,但高溫的輻射卻能夠恰到好處地為目標帶來狀態的提升和恢複,並有助於目標的修行。

“烈焰狂舞”的特殊輔助,包含著兩個方麵,一個是高溫輻射和擾亂,一個是阻敵。跟“烈焰飛舞”相反,“烈焰狂舞”的高溫輻射和擾亂作用更為顯著,而阻敵作用則比不上“烈焰飛舞”。這是因為“烈焰狂舞”本身就是強力攻擊技能,出手之後魔法師就不能進行進一步操控,隻能在技能出手的瞬間將烈焰放置到合適的地方來達到阻敵的作用。

所以“烈焰狂舞”雖然也是持續性技能,但冷卻時間卻比“烈焰飛舞”要短,隻有短短三個月時間。但魔力恢複的限製卻依舊存在。

“火球係列”的基本形態是“小火球”。這個技能是將火元素凝聚成球形,利用球形的獨特形狀進行攻擊和輔助。這是火係中比較規則的一係魔法。這一係魔法非常重要,因為火元素的特點就是飄忽,很難凝聚成規則的形體,所以在攻擊和輔助上都有很多限製。但“火球係列”卻稍稍彌補了這其中的不足,更好地發揮了火元素的威力。跟通常的魔法技能一樣,“小火球”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。

“小火球”分為空心和實心兩種。空心的火球質量稍低,但飛行速度快,需要的魔力值少。攻擊力雖然稍差一些,卻可以進行反彈攻擊。而實心的火球則質量較高,飛行速度較慢,需要的魔力值多。不能反彈,但威力強悍。

但作為球形的具現實體,就算是實心火球這樣質量較高的火球,飛行速度也比普通的火係技能要快。這有兩個方麵的原因。一個是球形本身就擁有著適合飛行的形狀,氣元素的阻力大大減小。另外一個是因為在火元素凝聚成火球的時候,火焰已經在火球中經過內化,原本飄忽的火焰已經實體化,火係技能本身在飛行速度上麵的限製已經被大大消解了。

“小火球”的狀態輔助,同樣因為火焰內化的關係,除了增強和恢複狀態,幫助目標修行之外,還有一個類似於土係技能的止血功能。但火球的止血功能跟土係技能是兩回事。土係技能是利用土元素對傷口的壓迫,利用外力阻斷血液外流。而火球的止血功能卻是利用高溫的灼燒將血管封閉,利用對目標自身血管的臨時修複來達到止血的效果。由於火焰已經內化,隻要力度得當,在目標身體上停留的時間不長,這個技能對於止血非常有用。而空心的火球在這個領域更能夠得到發揮,因為空心火球具有彈力,跟身體一接觸就彈開,正好更加符合這個技能的止血功能需要。

“小火球”的特殊輔助,主要停留於擾亂作用。由於火焰內化,沒有較長時間的停留,不能對目標造成傷害,高溫的輻射也大為降低,所以在高溫輻射這一塊的作用比較小。但火球不大不小,真實的傷害力遠遠超過第一時間的傷害力,是敵方目標需要特別注意的一個技能。往往一個火球中間積聚的高溫,一旦全部傳遞到目標身上,絕對相當於其他係列中一個強力技能的傷害力,甚至更大。

而在擾亂這一方麵,空心火球的擾亂能力更強。這是因為空心火球在不斷的反彈中間,可以多次擾亂同一個或者不同的目標,以一個火球而發揮多個火球的擾亂功能。就這一點來說,在所有基本的技能中,空心火球的擾亂功能是最顯著的。

除了“小火球”之外,“火球係列”還包括“火球爆”“火球亂擊”“火球亂爆”“火球飛舞”“滾火球”“火球亂滾”“火球狂砸”“火球狂爆”“火球狂舞”等技能。