“野火燎原”的狀態輔助,隻能在技能控製區域外圍進行。因為技能控製區域內在瞬間就會成為一個強力攻擊的死域,不僅敵方目標不能生存,就連本方目標也難以抵擋。但就算是在技能控製區域外圍,由於技能控製區域內部的高溫輻射在很短的時間內就能極度升高,後續的升溫更是一直在持續之中,所以外圍的輔助效果也相應從一開始就非常強力。本方目標不僅不能在內部進行狀態輔助,就連在外圍,也必須要保持在比較遠的距離,才不會被高溫輻射傷害到。
如此強大的輔助能力,加上技能控製區域本來就很廣闊,外圍能夠聚集的本方目標更是非常多,無論是效果還是目標的數量,都能夠保持在很高的水平。
在特殊輔助方麵,“野火燎原”具有攻擊威脅擾亂、視覺擾亂、高溫輻射、困敵、阻敵等作用。
作為攻擊威脅擾亂和高溫輻射擾亂,由於技能本身太強力,這兩種特殊輔助隻在技能使用的那一瞬間有比較好的效果。因為很快無論是攻擊還是輻射,都會直接產生傷害,輔助的效果已經消失了。但對於技能控製範圍之外試圖實施援救的敵方目標來說,這兩種擾亂還是比較有效的。
視覺擾亂方麵,隨著火圈內運動外化越來越劇烈,其擾亂能力也越來越強,飛舞的火焰將產生眼花繚亂的效果,讓敵方目標看不清情況。當然,隨著技能控製範圍內強力攻擊下敵方目標被迅速消滅,這個功能也沒有更多的意義。同樣隻是對外圍試圖援救的敵方目標更加有用。而從這個技能的攻擊範圍來說,一般情況之下,除非敵方後續的援軍,是不可能留下外圍敵軍的,所有敵軍都會被魔法師放進技能範圍之中。
困敵的作用也比較類似。技能本身的困敵作用是天衣無縫的。但技能消滅敵方目標的速度也是非常快的。所以技能隻對少數非常強橫的目標有著時間更長的圍困作用。一般來說,技能的圍困作用得不到更多的發揮。
但這個技能的阻敵作用卻是既強力又可以得到長期發揮的。這個技能在阻敵方麵的特點是,既有著強力的死亡控製區域,又有著一定的持續時間,更有著廣大的控製範圍。在非常寬廣的區域裏,這個技能能夠長期將敵方目標阻斷。因為火圈的內運動不斷外化,區域內的溫度非常高,火勢不斷擴大,所以敵方目標即使想要滅火,也需要耗費大量的時間。滅火之後,高溫輻射也不會立刻消失,照樣可以阻斷敵方目標。
無論是從直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助的角度來說,這個技能都已經算得上是準禁咒了。因此係統對這個技能的限製也是非常多的,一共有四個方麵。第一,魔法恢複限製。戰鬥結束之前,不能進行包括自然恢複、藥物恢複和技能恢複在內的魔力恢複。第二,後續攻擊限製。技能使用之後,魔法師不能對技能進行後續操作。第三,技能持續時間限製。一個星期之後,無論是否還有火元素在技能控製區域活動,係統都將強製驅離其中的火元素,讓火元素立刻消散,技能也隨之消失。當然,消失的隻是火元素,高溫輻射依舊會留下來,直到氣元素的對流和土元素的傳導最終讓高溫消失為止。第四,冷卻時間限製。技能擁有長達一年的冷卻時間。
“冷火係列”的基本形態是“小火丸”。這個技能要求魔法師在將火元素聚集起來以後,將其中的熱量全部內化,火元素原來的火紅色變為純白色,同時融入光明元素和生命元素,並將這三種元素的混合體彙集成藥丸形狀。由於“小火丸”大部分都由火元素構成,整體的元素構成形式也主要遵循空間法則,所以這個技能依舊是火係魔法技能,並且在藥丸外部呈現沒有高溫輻射和灼燒攻擊能力的外焰。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。
作為直接攻擊,“小火丸”擁有物理攻擊、爆炸攻擊、光明攻擊和生命攻擊四種攻擊。
“小火丸”比火球的體積更小,但因為彙集了三種元素,質量並不少太多,所以操控起來更加靈活勢能卻更大,物理衝擊力非常強勁。在魔法師的持續操控之下,隨著攻擊速度的加快,能夠產生強大的攻擊力。攻擊方向、攻擊角度和攻擊距離也可以任意掌控。