作為狀態輔助,“火紗強襲”本身用來狀態輔助是不經濟的,因為有更好的“火紗飄舞”用來進行輔助。但在目標躲過“火紗強襲”的攻擊或者“火紗強襲”中所有火紗達到攻擊目標的目的重新漂浮在空中之後,本方目標可以在火紗飄浮停留點附近獲得輔助的效果。一般情況下,火紗在停留點會比較集中,所以效果會比較強力,但輔助目標的範圍比較小。
作為特殊輔助,“火紗強襲”跟“強襲”家族的其他技能也有所不同。“強襲”家族的技能一般隻有攻擊威脅擾亂和視覺擾亂,而“火紗強襲”則因為火紗飄浮的性能,火紗擊中目標之後還能繼續在空中存在,逐漸形成一片死域,所以還多出了困敵和阻敵的功能。
拋開困敵和阻敵,其實“火紗強襲”已經非常強力。無論是物理攻擊、高溫輻射還是外焰灼燒,都能夠對目標產生強大的威懾力。不過視覺擾亂方麵,因為火紗的攻擊方向單一,擾亂的作用並不大。
而在困敵和阻敵上麵,有兩種情況。一種是純粹的附加功能,一種是有意的困敵和阻敵。
當魔法師的主要目標是對付某一個單獨的敵人的時候,“火紗強襲”將發揮“強襲”家族技能的一般作用,火紗攻擊目標之後形成的技能控製範圍將不是魔法師的目標所在,雖然也能對敵人造成威脅,但威脅的效果並不大。
如果魔法師的主要目標是困敵和阻敵,可以選擇好一個角度,確保攻擊目標之後,火紗會運動到自己想要這些火紗到達的空間位置,阻斷道路或者分斷敵方目標。火紗迅速積聚的高溫輻射將達到困敵和阻敵的目的。
但無論如何,“火紗強襲”最大的功能還是對單體的強力攻擊,這個技能真正的威力還是體現在這裏。也正因為其強大的單體攻擊威力,讓這個技能成為“浮火係列”的四大終極技能之一。
雖然是四大終極技能,但因為這個技能是一次性爆發型技能,攻擊目標單一,而且火紗的消散速度比較快,所以係統隻對這個技能進行了魔力恢複和冷卻時間的限製。魔力恢複為戰鬥限製,戰鬥結束之前,魔法師不能進行包括自然恢複、藥物恢複和技能恢複在內的任何魔法恢複。冷卻時間為一個月。
“疊火狂舞”是“疊火旋擊”的升級版本。這個技能是“狂舞”家族的又一個技能,也是“浮火係列”的第二個終極技能。跟“狂舞”家族的其他技能一樣,這個技能需要魔法師具現出若幹疊火紗,設計好疊火紗的運動軌跡,並從一開始就讓所有的疊火紗以高速開始運動,控製大片地域。無論是直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助方麵,這個技能都非常強力。
作為直接攻擊,“疊火狂舞”依舊包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,魔法師在具現出疊火紗之後,設定的運動軌跡中同時也設定了疊火紗自轉的變換方式。疊火紗不僅會在魔法師設定好的軌跡中不斷改變攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊速度,其自轉方式也不是固定不變的,有時候橫向自轉有時候縱向自轉,切割攻擊和衝擊攻擊交替進行,變幻莫測。
在高溫輻射上,若幹疊火紗本身所擁有的高溫輻射已經非常強大,運動中逐漸加溫空中氣元素和地麵土元素所形成的二次輻射也越來越強力,升溫非常快速,可以很快形成一個高溫輻射的死域。
在外焰灼燒上,疊火紗的紗狀結構決定了魔法師可以以最少的火元素具現出單位麵積更大的外焰。價廉物美的外焰自然也增多了外焰灼燒的機會。在火係魔法的攻擊中,外焰灼燒一直是傷害力最為強大的攻擊方式,但往往局限於需要外焰跟目標的直接接觸和一定的延遲時間,所以沒有物理攻擊和高溫輻射那麼見效更快。但一旦接觸到目標並達到足夠的延遲時間,灼燒攻擊的威力就遠遠不是物理攻擊和高溫輻射可以比擬的了。而疊火紗外焰麵積大,具現數量多,在這方麵可以發揮更大的作用。
作為狀態輔助,“疊火狂舞”主要是圍繞技能控製區域進行輔助。由於技能控製區域內的高溫輻射和二次輻射造成溫度不斷升高,圍繞在技能控製區域周圍的本方目標因此而能夠得到強力的輔助。
作為特殊輔助,“疊火狂舞”擁有三種攻擊擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的功能。尤其是在困敵和阻敵方麵,這個技能的功能非常強大。