而我更加看重的一點,則是這部分兵力直接性可以進行兵種的傳承。尤其是當前兵種的武將將格越高,對於兵種傳承的實現度也越高。所以我早已經打定主意,最初的1萬人大部隊,全部設定為龍威軍。這樣我就可以擁有一個裨將格的龍威軍將領,對於將來培養新劇本的龍威軍大有裨益。當然,裨將格也隻是五級有名武將的實力,培養能力肯定大打折扣,但總好過於沒有。
不僅是龍威軍,所有的特殊部隊,我都要早早建立起來。天知道比賽進行中這些特殊部隊的武將會不會提升將格,當然是建立越早越好。但我也想好了,最早建立的特殊部隊,應該是沙漠部隊。因為根據係統的介紹,這次軍戰中,戰鬥的地圖將包含著平原、河流、湖泊、山脈、沙漠、草原、沼澤、穀地、高原、盆地等十種地形,除了河流基本上流經其他所有九種地形之外,其他九種地形都將按照玩家的安排一共九塊安置在本方陣地上,到時候每個玩家將充分在各種地形中安排兵力,讓比賽變得更加複雜。所以以每個玩家的安排,肯定是會將沙漠安排在最重要的位置,一支善於在沙漠中作戰的部隊就變得非常重要。
最後係統給出了新劇本的變化。由於新劇本《黃巾之亂》從一開始就進入了戰爭,所以此前玩家在新手村成長的模式也有了變化。玩家將直接在雙方陣營的前沿指揮所出生成長,出生後隻能參與戰爭,或在戰爭範圍內活動,直到達到離開戰場條件為止。
另外,不僅是新劇本,大劇本和山雨劇本也將因為新劇本的開啟而進入戰亂時代。大劇本自然是同時進入黃巾之亂,新劇本進入何種戰亂,係統暫時沒有透露。
而跟三個劇本同時進入戰爭時代配套的,就是有關戰爭中軍團經驗和戰場經驗獲取的變化:【1】戰爭結果的影響。係統引入了“戰爭結果經驗係數”。戰爭結果分為十種:完勝、全勝、大捷、大勝、勝利、失敗、大敗、慘敗、崩潰、覆沒。而這十種戰爭結果的經驗係數為:完勝15、全勝10、大捷6、大勝3、勝利1、失敗0.5、大敗0.25、慘敗0.1、崩潰0.05、覆沒0.01。也就是說,完勝可以得到15倍經驗,而覆沒則隻有1%的經驗。【2】戰爭持續時間的影響。每秒鍾可以獲得係數為1的1%當前等級經驗為軍團經驗,以軍團長存活為準。每10秒可以獲得係數為1的1%當前等級經驗為戰場經驗,以當前仍在戰場為準。【3】執行命令的影響。服從命令可以得到額外50%所獲經驗。【4】關鍵作用影響。如果因為自己的努力而使戰爭朝著有利於本方的方向發展,將獲得雙倍的經驗。
而戰爭中的個人經驗,除了殺敵經驗之外,還包括:【1】護衛經驗。隻有接到護衛的命令,或者戰局變化,原來的命令已經不用遵守,才能在特殊NPC身邊得到護衛經驗。護衛經驗跟軍團經驗一樣計算,可以跟軍團經驗累加。【2】陣亡經驗。在服從命令情況下陣亡,可以得到陣亡經驗。係數1的陣亡經驗為當前等級經驗的10%。【3】擋刀經驗。為NPC擋刀,可以得到擋刀經驗。擋刀經驗為殺死所擋NPC經驗的1%。【4】戰爭結果經驗係數和關鍵作用影響同樣作用於個人經驗的獲取,計算方法跟軍團經驗和戰場經驗相同。