所以我的作戰目標也很簡單,隻派出兩股兵力。一是一個健曠部的信徒兵和兩個普曠部的聖徒兵,二是所有的空軍召喚,外加若幹地麵召喚。如果沒有地麵召喚作戰,空中召喚並不能對地麵召喚必勝。因為地麵召喚同樣有群攻技能,照樣可以將空中召喚搞定。為了確保好古聯盟的領土不丟失,兩個普曠部的聖徒兵中,其中一個被我派到好古聯盟的領土上防守。
戰爭開始,婆羅門陣營反客為主,鋪天蓋地的空軍召喚撲向了天竺各大佛國派出的三個遊曠部的兵力。不得不說,波比這個戰法是最好的戰法。先依靠普通玩家的兵力消耗佛國的兵力,然後達到不戰而勝的目的。但我在這個遊戲裏到目前為止,注定會成為他的克星。就在他的空中召喚起飛的時候,我的空中召喚大軍也同樣起飛,跟各國玩家的空軍召喚展開了空戰。擁有絕對數量優勢的我,自然是將對方的空軍追得滿地圖跑。而且在佛國NPC上空,密密麻麻的召喚正在進行空中保護。隻一個回合,對方就空戰失利,並逐漸讓出了製空權和情報網控製權。
我沒有給這些空軍以掙紮的機會,密密麻麻的地麵召喚和私屬兵力跟在空軍的屁股後麵,滿地圖追殺對方的空軍召喚。那些橫下心來棄掉空軍召喚的玩家還好一些,也就是損失空軍召喚而已。而一旦對方將空軍召喚撤回領土單位上,接下來立刻就會迎來我軍私屬兵力和召喚大軍對其領土的攻擊。最終10億幫助婆羅門陣營的玩家,竟然有七億丟失了全部領土單位。這意味著我在這一戰中得到了至少20億座縣城60億座鄉鎮300億座村莊1000億個駐紮地2000億個根據地。接下來的日子,我將成為燃燈佛國的第一稅收大戶。
仗打到這樣,婆羅門陣營立刻喪失了主動權。眼看著佛國大軍兵臨城下。而我的一個普曠部的聖徒兵和一個曹曠部的信徒兵也已經開到中心戰區了。盡管對方的刹帝利兵在外圍進行固守,但原本比較牛的刹帝利兵在碰到我的聖徒兵和信徒兵的時候,立刻就呈現了潰敗之勢。這些平素趾高氣揚的刹帝利兵仗著兵種等級高,何曾碰到這樣的敗績,這讓他們根本就沒有嚐過打敗仗的滋味。所以敗仗到來的時候,他們敗得是那麼徹底,因為戰前一切戰略的製定,都立足在取勝的基礎上。如此一來,對方的兵力完全就沒有留後手,很快就被我軍摧枯拉朽。由於我不可能得到天竺職業,這些刹帝利兵人數又太少,所以我連做實驗招降一些兵力的心情也沒有,最終這些刹帝利兵全軍覆沒。但就算如此,戰後我軍還是收獲了一個軍的降兵。畢竟陣亡敵軍也有億分之一的歸降幾率,實際上是補償敵軍給戰功卓著的玩家,以鼓勵玩家多殺敵。而在消滅刹帝利軍的戰役中,我的功勞最大,最終係統獎勵給我一個師的刹帝利兵。
NPC兵力輸了一個稀裏嘩啦,這意味著婆羅門陣營的玩家已經直接麵臨著我軍。本來刹帝利兵就是他們最後的依仗。在此情況之下,波比不得不帶著婆羅門玩家的私屬兵力撤出了所有的私屬領土。對此我沒有興趣繼續攻城拔寨了,直接讓佛國陣營的玩家自己去搶了。畢竟也要讓這些玩家有所收獲吧,再說佛國陣營大部分玩家都是漢中幫兄弟,跟自家兄弟搶,就太不地道了。但係統已經規定,戰爭中玩家隻能憑借各自的實力奪取駐紮地和根據地,領地則在戰後根據軍功進行統一獎勵。這就給佛國陣營的玩家留下了一個懸念,最終誰會分到那些領地呢。要知道即使是平均分配,也意味著得到分配的玩家所有領地數量會擴大兩倍。而按照軍功分配之後,很有可能某些玩家的領地數量會擴充10倍以上。尤其是其中還有一座由印度玩家波羅門建立的領地,如今已經發展到郡城,更是讓無數玩家眼熱。這個村莊是在波羅門率先達到100級的時候,在燃燈佛國建立的,幾經發展,又率先升到郡城。這一次戰爭,這個郡城也成為整個燃燈佛國婆羅門陣營的中心城池,而現在已經被我軍占據了。當然,我隻是打醬油的,獎勵應該是給五弟他們那些佛國陣營的玩家。