第1349章 西城之戰(1 / 3)

由於今天的倭國陣營已非往日的倭國陣營,中國玩家跟日本玩家的關係已經沒有那麼你死我活。事實上,除了君之代、小泉不是剪刀等少數玩家還在為那個曾經的日本招魂之外,其他日本玩家早已接受了新的日本,也接受了新的格局。今日的日本,除了試圖以武力達到某種目的的行為之外,其他都是日本人自己按照現代的精神來加以管理,中國並不對日本進行幹涉。而在大日本區進行資源開采和其他經濟活動方麵,也沒有對日本人進行限製。甚至日本人到中國目前任何土地上進行經濟活動,隻要合理合法,跟中國所有人都享有同等的權利。這中間也包括原美國、菲律賓、越南、澳洲等領土。所以在這種情況下,除了原國土上叫囂戰爭的人被壓製住之外,其他民眾沒有感到任何不同,甚至感到比從前更好了。因為民眾不再感到戰爭的威脅,不再會因為戰爭而流血,也不用花費大量軍費去養一支軍隊了。當然,這些土地上的民眾還是要花上從前10%的軍費開支來養一支大軍隊。這支大軍隊中充實進了這些土地上所有願意維護和平的人,跟其他區域的軍人一起,共同保護一個大的國家。

在這種情況下,大多數日本玩家實際上已經跟中國玩家沒有區別,大家都在為這個地區的和平而努力。甚至共和國已經在籌劃,要把共和國也跟大中國合並。因為一個獨立的日本國已經沒有存在的必要了,多出一個政府,就要多出一大攤子事情,浪費民眾的血汗錢。一旦合並之後,很多立足於國家而存在的機構就不需要了,可以大大地節省開支,讓民眾過得更好一些。隻有那些野心家才希望拿著人民的血汗錢去打仗,去讓他們風風光光,普通的日本民眾根本不需要那些,隻需要和平和更好的生活。

所以即使中國玩家都明白,一小撮玩家還在為曾經的日本招魂,但大家對於整體的日本民族,已經完全抱著自己人的態度了。除了在倭國,因為係統的設定,我們必須對付倭國玩家之外,到了其他的領地和領土上,倭國玩家就跟其他玩家一樣,成為普通的競爭者甚至合作者、盟友。所以在漢中、雍州、南陽的戰場上,除了漢中因為其他玩家投降,倭國玩家不得不孤軍奮戰之外,雍州和南陽兩個戰場,其他勢力的玩家已經跟倭國玩家結了盟,共同對付張魯陣營。事實上,無論是這個地域的倭國玩家還是匈奴、西域各勢力的玩家,此前都是帝國各勢力的玩家,他們就算結盟,也不過就是最初那一撥人,既不多也不少。唯一多出的威脅,就是原張魯勢力內部的玩家,忽然在內部亂起,不但人走了,還拐帶了張魯陣營的玩家領。

不過在漢中那邊,除了倭國玩家之外,其他陣營的玩家離開張魯陣營之後,因為跟張魯陣營距離太遠,不適合在漢中駐守,再加上漢中其他勢力的玩家都已經投降,孤掌難鳴,所以都選擇了跟我們談判,最終以張魯陣營拿錢贖買的方式,直接把這些玩家領購買回來。由此這些勢力的玩家得到錢,而張魯陣營則得到地。對雙方的好處則是,大家都不需要打仗了,好合好散。但在雍州和南陽,則因為形勢還不明朗,沒有人來跟張魯陣營談判,畢竟到手的玩家領,誰也不願吐出去。這些玩家領已經成為大聯盟的根據地,隨時可以向張魯陣營的腹地發動攻擊。而這其中,就包括倭國玩家的玩家領。在線下,似乎倭國玩家早已做好了布置,在各個勢力平均分布人力,最大限度地占有玩家領。事實上,如今大聯盟在倭國占有的玩家領,即使加上琉球州,也沒有倭國玩家在其他陣營占有的玩家領更多。畢竟每個倭國玩家都是從其他陣營出來的,幾乎人人手頭都有一個玩家領。這種情況要到下一個遊戲日才有改觀,因為南洋戰區開戰之後,一共有傲來、呂宋、占城、馬來、爪哇五個國家成為新陣營,到時候肯定會在倭國內部出現這五個新陣營的玩家領。相比之下,帝國戰區九大陣營就吃虧多了。畢竟我們是最先開啟的戰區,隻有別人占領我們的玩家領,而我們要去占領別人的玩家領,就隻能依靠武力了。

而我在帝國戰區首先要對付的,自然就是漢中這邊倭國玩家的玩家領了。這是目前針對漢中唯一的心腹大患,隻要在一個遊戲日之內將這個心腹大患端掉,那麼下一個遊戲日就會恢複平靜了。否則下一個遊戲日傲來、呂宋、占城、馬來、爪哇一共五個新陣營的玩家領在裏麵搞事,就不那麼好控製了。因為新陣營的玩家會認為我軍沒有能力拿回這些玩家領,自然就會賴在裏麵不走了。而要解決倭國玩家的玩家領,事情也很好辦,畢竟倭國玩家在漢中的人數少,又不是老漢中,在這一帶根基不深,周圍的玩家領一起撲上去跟倭國玩家血拚,激戰幾個小時之後,玩家領全部拿回。就連那些即將到其他陣營去的玩家,也非常樂意打這種戰爭。因為這種浴血的苦戰雖然很耗費兵力,但幸存下來的兵力卻可以拿到豐厚的軍功,讓這些玩家在張魯陣營的軍職得到提升。到時候雖然帶不走張魯陣營的兵力,卻可以把軍職帶到新陣營去。而且如果攻占了倭國玩家的玩家領,這個玩家領就要歸他所有,到時候跟張魯陣營進行談判,就可以拿到雙倍的贖金了。如果還能拿到更多玩家領,則贖金會更多。