第1353章 倭國玩家的算盤(1 / 3)

宛城之戰是第一次在亂戰中出現的係統戰爭。這種戰爭跟其他係統戰爭不同的是,戰爭隻是局部的。也就是隻有當事的兩個陣營控製的地盤上,才會出現玩家站隊的事情。其他陣營的地盤上,大家還是各回各家各找各媽,該怎麼打就怎麼打。不過即使在兩個陣營的地盤上,玩家也有另外的選擇,也就是依舊選擇自己的陣營,相機行事。隻不過在這種情況下,很容易出現兩麵受敵的情況。而且戰爭的過程中,隻能拿本陣營軍功,拿不到參戰陣營的軍功。但為了維持陣營的平衡,很多玩家還是做了這種選擇。隻不過本陣營玩家之間沒有溝通渠道,做這種選擇的玩家數量還是比較少。相比之下,曹操陣營的玩家較弱一些,張魯陣營的玩家更強一些,所以在曹操的地盤上,這些玩家還能夠在跟張魯陣營聯合的情況下取得一些進展,而在南陽,這些玩家則完全失去了機會。

也就是說,曹操挑起的這場係統戰爭實際上為張魯陣營爭取到了一個有利的機會。假以時日,隻要宛城能夠防守住,張魯陣營的大後方將很快得到徹底的鞏固了。不過在這個遊戲日,無論是宛城之戰還是大後方的其他戰事,都暫時還不能有結果,得等到下一個遊戲日了。

但由此也讓我更加關注曹操地盤上的其他戰爭。係統戰爭起來後,無疑對於大聯盟在曹操陣營內部的作戰有些不利了。所以大聯盟必須改變戰略,壓縮防線,積聚兵力才是當務之急。當然,主要的兵力,也就集中於黃河、淮河和其他合流的沿岸了。沿海目前還是帝國陣營的公共防地,大聯盟中出來帝國陣營之外已經全部撤了出來,所以沿海的水軍優勢不能得到發揮。

隻要挨過宛城之戰結束,大聯盟的玩家就會全部回到本陣營中,那時候在曹操地盤上的戰爭就又會向大聯盟傾斜天平了。但也正因為如此,曹操陣營在這一帶已經加大了作戰的力度。其中一個重要方麵,就是全麵攻占目前被大聯盟占據的玩家領。所以大聯盟的兵力除了正在積聚的,全部已經收縮到這些玩家領中間。處於攻勢有處於攻勢的打法,處於守勢有處於守勢的打法,縮回拳頭,是為了打出去更加有力,人人都懂得這個道理。

大後方的戰爭也就由此告一段落。此外,在大後方外圍,大聯盟目前正在向益州和涼州推進,由於劉璋、馬騰、韓遂三方在劍門關、陰平、祁山一帶的兵力比較薄弱,很多大聯盟玩家已經打通了通向這三個戰略要地的通道,三個交通要道的外圍,已經形成了大聯盟的大片勢力範圍,尤其是倭國玩家攻占了大量的玩家領,早已跟關隘連成了一片。這其中也包括崤關、虎牢關和汜水關三個關隘,在司州一側,大聯盟也已經打下了若幹玩家領,作為阻擋曹軍的前沿陣地。當然,係統戰爭開始後,其中一些玩家領又成為曹軍的了,但因為這一帶曹軍勢力單薄,很快又給大聯盟打了回來。尤其是倭國玩家幾乎在張魯陣營全軍覆沒,當然不能參加曹操陣營,那樣一來,他們就成了打醬油的了,達不到擾亂各大陣營的目的。同樣,因為他們在雍州和崤函一帶還有兵力,也沒有參加張魯陣營。但無論如何,在肅清參加曹操陣營的玩家方麵,他們還是起到了重要作用,為鞏固虎牢關、汜水關和崤關出了大力。

跟三個關隘一樣,司州的黃河岸,陳倉、霸上的馬騰、韓遂一側,也全部被倭國玩家梳理了一起,給張魯陣營控製的大後方形成了重要的緩衝帶。在那裏,大聯盟將幫助我們抵禦來自袁紹陣營和曹操陣營的衝擊。但在雍州和崤函一帶,大聯盟的存在卻還是比較嚴峻的現實。不僅崤關之外倭國玩家打下的若幹玩家領還在大聯盟手裏,就連武關和函穀關內外,也重新在倭國玩家的強力衝擊之下,占領了我軍大量的玩家領,兩個關隘也重新被切斷了聯係。崤函之間的黃河岸還沒有完全被切斷,但倭國玩家正在努力作戰,距離被切斷聯係已經不遠了。

吸取此前西城的教訓,大聯盟不再把後續兵力平均分配在各個玩家領,而是精心選擇最重要的戰略要地進行防守。如此一來,我軍回頭包圍各個擊破的戰略受到了一點小小的衝擊。但情況最終還是差不多,既然對方實行重點防禦,我軍也就毫不客氣地把對方防禦薄弱的玩家領奪了回來。那些關鍵的玩家領,因為係統戰的關係,也給了我軍血拚的機會。所有參加張魯陣營的其他陣營玩家的兵力,都被我作為炮灰派往前線,強攻關鍵位置上的玩家領。此時此刻,這些玩家兵力已經不受玩家本人的指揮了,因為按照係統設定,這種係統戰爭中,隻要參戰,所有兵力都要交出來統一指揮,玩家本人隻有在忠實執行命令的情況下才能隨隊指揮。否則,你自己走你的,兵力將留在這裏繼續做炮灰。

這讓那些想要拿雙份軍功的玩家心痛不已。不過參加係統戰的目的,就是拿軍功,能夠在前線作戰當然是好事情。這意味著軍功會很快得到。早點得到軍功跟晚點得到軍功,那效果當然不同。雙份軍功是拉通計算的,意味著自己在本陣營將要得到更高的軍銜和軍職。