第1355章 再戰衝繩(1 / 3)

此外,百招一和十招一的包子兵也都從此前屈指可數的人提升到現在分別多達一個健帥部和一個遊帥部的規模,更是讓我軍的大眾兵力提升了一個檔次。更加重要的是,隨著徐州黃巾張闓的歸降,包子兵也擁有我、張保仔、孫堅、程普、韓當、黃蓋、祖茂、嚴白虎、張闓一共九個原始傳承者。這意味著一招一多出10個品階,十招一21個,百招一32個,千招一43個,萬招一54個。所以當前包子兵加成為:一招一超一階粉色2級攻防61.6魔攻五攻73.92血69.3命中閃避移速9.24其他7.7,十招一超十五階粉色2級攻防血126魔攻五攻151.2命中閃避移速9.24其他7.7,百招一超二十九階粉色2級攻防161.7魔攻五攻194.04血169.4命中閃避移速9.24其他7.7,千招一超四十三階粉色2級攻防血215.6魔攻五攻258.72命中閃避移速9.24其他7.7,萬招一超五十七階粉色6級攻408.1魔攻五攻489.72防血415.8命中閃避移速9.24其他7.7。由於包子兵的加成遠遠高於其他兵種,所以其他兵種暫時都下崗了。

而我們的對手,黃巾軍,目前的兵種加成普遍不如朝廷軍,更不用說跟包子兵比較。基本上十招一以下,都能被一招一包子兵秒殺;千招一以下,能夠被十招一包子兵秒殺;萬招一一般能夠被萬招一秒殺,但一般的萬招一,一招一包子兵已經基本上可以持平。

目前我的等級為統帥60萬格257級,無兵種情況下也照樣占據有兵種頂級NPC的優勢,有了萬招一包子兵兵種加成更是全人類不破防。更加重要的是,四轉之後,我自身的包子兵,可以加在私屬兵力頭上的,相比於張保仔親自傳承的包子兵,也隻差了一個兵種成色,少了14%的全屬性加成,跟普通兵種相比,依舊扭擺得很。而更加重要的是,私屬兵力中還有28個所的原始包子兵,這些都是跟著張保仔訓練出來的,跟NPC是一樣的加成。此外,除我之外的所有玩家和準玩家兵力,也在這次兵力大洗牌中獲得了實惠,人人都擁有了一招一包子兵。這意味著接下來的玩家遭遇戰,我軍將以全軍的超級實力來迎戰對方。

所以在玩家遭遇戰中,我的打法也就非常明確,無論是NPC軍官還是玩家和準玩家兵力,優先的攻擊目標都是對方的玩家和準玩家兵力。因為打了那麼多仗,我心裏最清楚,戰場上左右戰爭結果的,往往不是NPC軍官,而是玩家和準玩家兵力。因為NPC軍官往往不是對方玩家能夠指揮得動的,不會集火攻擊,隻有玩家和準玩家兵力能夠利用拋射進行集火攻擊。隻要把對方的玩家和準玩家兵力消滅了,NPC軍官也就不足為慮了。而要消滅對方的玩家和準玩家兵力,也非常簡單,無論我軍的NPC軍官還是玩家和準玩家兵力,都擁有秒殺對方玩家和準玩家兵力的實力。所以根本就不需要集火攻擊,隻需要無差別攻擊就對了。

一輪拋射過後,對方的大軍立刻就變得稀稀疏疏了。一個參帥部的玩家和準玩家兵力,在我軍一個裨帥部的玩家和準玩家兵力的攻擊之下,隻剩下了一個牙帥部。NPC軍官的攻擊都可以忽略不計了。又經過幾輪打擊,對方的玩家和準玩家兵力基本上就隻剩下不到一個軍的兵力了。而在這幾輪打擊中,由於我軍的NPC軍官參與了無差別攻擊,對方的NPC軍官也損失慘重,同樣隻剩下了不到一個路的兵力。這讓我心裏有些肉痛,忘記了我軍的NPC軍官也照樣可以秒殺對方的NPC軍官,讓這些可以忽略不計的NPC軍官參與攻擊對方的玩家和準玩家兵力,本身就有大炮打蚊子的感覺,現在更是搞定了我那麼多本該擁有的俘虜,實在是一個失策。好在一開始對方就被我招降了兩個曹帥部的NPC軍官和兩個遊帥部的玩家和準玩家兵力,這一批兵力還在。加上兵種之後,降兵直接把剩下的敵軍全部活捉了。此戰的結果不由讓我有些唏噓,隻拿到了很少的軍功,這一仗雖然打贏了,卻不算打得太好。

接下來,NPC戰爭。由於各個戰場的黃巾在兵力大洗牌之後都已經充實起來,此前各個劇本那種分兵的戰略已經不能實行了,隻能老老實實按照劇情來。這個遊戲日的劇情是火燒長社,需要到豫州攔截張寶的潰兵。如果能夠抓到張寶,至少可以給一招一包子兵增加三個品階,加上兵種等級的加成,四個品階不成問題,到時候包子兵就徹底超過萬招一的普通兵種,成為更加扭擺的存在了。而這一戰實際上也非常好打,因為火燒長社之後,敵軍應該隻能跑掉一個參帥部,到時候我軍在前麵一堵,加上曹操和劉備兩家,我軍總兵力達到四個牙帥部,雙方兵力相差不大。再加上我可以勸降兩個遊帥部,雙方兵力就更加接近了。然後我可以親自前去活捉張寶,兩個牙帥部的兵力上前逼住,利用活捉張寶的威勢,隻要能夠勸降到這個參帥部,經驗和軍功就都有了。當然,經驗還在其次,關鍵還是軍功。

最終我的戰術很成功。張寶順利被我擒住,結果在曹操和劉備沒有殺到之前,整整一個參帥部的兵力,已經順利成為我軍的俘虜。打完後一算軍功,距離裨帥卻隻差那麼一點點。不過沒有關係,接下來的兗州之戰,應該在玩家遭遇戰中,就可以拿到這點軍功了。