神亭嶺之戰,我軍的收獲並不大。這是自從跟隨孫策出兵以來,第一次沒有全殲敵軍的戰爭。但能夠吃掉三個參帥部的敵軍,這已經是不小的收獲了。實際上被吃掉的,是3.5個參帥部的敵軍。這意味著在曲阿的劉繇軍,已經從原來的一個偏帥部銳降到11.5個參帥部的兵力。能夠吃掉敵軍的有生力量,對於接下來的戰事當然是有好處的。更何況按照劇情,這一次戰爭本來就是雙方都沒有損耗的結局。更加重要的是,戰爭進行到現在,我在兵力上的主要收獲,還是來自海上三州,這些戰爭,已經隻是幫助讀者溫習三國劇情了,嗬嗬。這個遊戲日我的總兵力增加到235個遊曠部,孫策的地盤也增加到46個州了。
亂戰。阿特蘭蒂斯戰區的戰爭順利結束。龐統帶著大軍正在日耳曼順利推進。諸葛亮正在小亞細亞進軍,還有一個遊戲日就可以進入希臘了。而徐庶已經向北歐海盜發起攻擊,這個遊戲日結束的時候,已經吃掉了一個海盜領地。而這個遊戲日新開的戰區,是緊挨著羅馬戰區的撒哈拉戰區。目前我暫時沒有在這個戰區除了撒哈拉沙漠之外的地方用兵的打算。而沙漠,整個地圖上沙資源最多的區域,向來就有我的大軍在此駐守。這些兵力擁有強悍的沙漠兵兵種,控製著廣袤的沙區。沙漠是不正式計入玩家分配的係統領地,同時也沒有係統領地建立在這裏。隻有距離沙漠最近的一些係統領地,名義上擁有對這裏的管轄權,但幾乎就沒有係統領地真的過來管理過。所以我在撒哈拉沙漠的【鳴沙軍】,就成為沙漠上唯一的兵力。
依靠大軍的支援,我占領了沙漠中所有的大領、中領、小領、玩家領,同時在所有的關鍵點建立了私屬領地和私屬領土。沙漠上本來無主的係統領地,由此有了自己的主人。由此整個撒哈拉沙漠也就成為張魯陣營的領土。對此,撒哈拉戰區的所有陣營都沒有異議,因為他們對這裏根本就沒有興趣。盡管他們都在使用我利用沙漠裏的砂資源生產的建築材料,卻很少有人知道這些建築材料到底是什麼樣的原料生產的。
不過我已經在地圖上畫出了從撒哈拉戰區經過利比亞、埃及、以色列到巴比倫與張魯陣營玩家領通道彙合的新的玩家領通道。這些玩家領通道大多挨近海邊並且有出海口,方便我軍對海路的使用。同時從以色列經蘇伊士然後分別到埃及和麥加,我也同樣畫出了兩條玩家領通道,同樣靠海並有出海口。至於波斯灣沿岸,則是我早在上個遊戲日就已經拿到手了。這裏是重要的火油產區,目前其他玩家雖然也知道火油這個資源,隻可惜很少有玩家明白利用NPC來使用火油的道理,所以火油很少得到利用。由此其他玩家也大方讓出了這些火油產區,由得我來占領。沒有人願意把太多兵力浪費到暫時不知道如何利用的資源上,更何況麵對大軍就在附近的張魯陣營。
所以這個遊戲日的所有戰爭由此告一段落。又一個遊戲日開始了。這個遊戲日的頭牌戰爭已經轉往妖界,照例是白眉東區開戰了。戰爭首先還是抓奸細。作為白眉陣營的玩家首領,我負責帶領白眉陣營的玩家來抓這些奸細,難度不是一般的大。首先還是玩家遭遇戰。
這個戰爭的玩家遭遇戰跟其他戰爭不同,戰爭分為若幹個戰場展開。每個戰區雙方的玩家總數加起來不超過兩個,但也不少於一個。也就是說,基本上都是玩家單對單的戰爭。如果對方玩家少,找不到玩家作為對手,就要麵對全部準玩家陣容了。不過中國玩家參加白眉陣營基本上已經成為習慣,所以列國玩家都選擇了佛妖陣營。這樣一來,我軍玩家數自然就沒有對方多了,所以沒有麵對全準玩家陣容的情況發生。每一個戰場都在NPC戰即將爆發的縣城,白眉陣營的玩家擁有一個所的兵力,佛妖陣營的玩家擁有一個曲的兵力。雙方兵力都是白板兵,包括玩家或者準玩家本人。同時,玩家和準玩家當前無軍銜和軍職,這也意味著我隻能勸降到一人。戰爭的形式為佛妖陣營玩家帶著一個曲的兵力隱藏在人群中,白眉陣營則負責追捕。最終佛妖陣營玩家按照逃出兵力計算戰果,白眉陣營則按照抓住或殺死兵力計算戰果。
白眉陣營抓住一人算全戰果,殺死一人算半戰果,對方逃出一人減去半個戰果。無論抓住一人還是逃出一人,都算得到了一個降兵。但隻有本人抓住或者殺死一人,才能計算戰功和經驗。如果直接抓住或者殺死玩家或者準玩家本人,則算100%戰果,得100%戰功,獲100%降兵,拿100%經驗。佛妖陣營逃出一人算一個戰果,活捉100人算一個戰果,殺死100人算半個戰果。無論活捉還是殺敵100人,都算得到了一個降兵。活捉或者殺死部長以上兵力,直接算一個戰果並獲得這個降兵。但隻有本人殺敵,才能計算戰功和經驗。如果直接活捉或者殺死玩家或者準玩家本人,則算100%戰果,得100%戰功,獲100%降兵,拿100%經驗。這意味著隻要殺死對方玩家或準玩家,就可以拿到六倍獎勵,提升曲長,外加一個曲的兵力(佛妖陣營玩家還可以得到校尉到部長全部軍官)。經驗方麵,反而可以忽略不計了。