第1417章 華龍國進行時(1 / 3)

八個大戰區。照例按部就班,28.8節節高升級經驗到手,節節高提升到9級,升10級經驗也積累到6.3。天竺戰區。戰爭轉移到西邊的琉璃佛國。這裏跟燃燈佛國一樣,在海邊,所以接下來兩個遊戲日,戰爭都將在這邊進行。依舊沒有懸念,我也不怕黑龍使用一言收降,反正現在隻要他使用一言收降,我就用勸降,針鋒相對。技能連擊之後的勸降,跟一言收降的效果也差不多,而且係統不會發技能公告,就連黑龍也摸不著頭腦。事實上這幾天要麼是黑龍沒有搞明白,要麼是他有其他想法,總之他沒有在第一戰的玩家遭遇戰使用一言收降,基本上就沒有機會了。以我賺取軍功的速度,第二戰開始,黑龍基本上使用了一言收降也不會有什麼效果。而第一戰使用一言收降的話,即使我用勸降,也勸不到幾個人。畢竟軍職沒有上去,打起來我就完全是劣勢了。但也許是我在華龍國戰區的表現,讓黑龍拿不定我這裏是不是也有類似技能,所以他不可能首先使用。不管怎樣,自從黑龍使用了兩次一言收降之後,其他戰場基本上沒有看到他使用這個特權了。琉璃佛國的勝利,讓節節高升10級經驗積累到7.5。

南洋戰區。這個遊戲日新增了傲來陣營。五場大戰之後,節節高升10級經驗積累到13.5。其他的戰爭過程都是按部就班。目前呂宋、占城、馬來、爪哇都已經被我攻入本土,其中呂宋已經占領了一半,大約還有三個遊戲日的時間,這個戰區可以繼續有五場大戰。第四個遊戲日之後,戰爭的數量就要減少了。過八個遊戲日,應該這個戰區的戰爭就可以完全結束。

東洋、西域和匈奴三個戰區,還是按部就班,技能書方麵沒有任何收獲。

妖界四個戰區,依舊是獲取節節高升級經驗的好地方,12場戰爭打下來,節節高升10級經驗也積累到27.9了。其中,在白眉東區,我已經成為二階大妖。所謂二階大妖,需要擁有兩個到10個大妖領土。目前我擁有兩個大妖領土。二階大妖並不是二級大妖。二級大妖需要擁有2000到一萬個大妖領土,也就是兩個到10個四階大妖的領土。

格陵蘭龍國戰區和地中龍國戰區依舊休息。天竺龍國戰區打到了五區,戰事過半了。

於是戰爭又到了華龍國戰區,這也是這個遊戲日將要為我產生最多節節高升級經驗的戰區。這個遊戲日在這個戰區首先打響的是黃海龍州和夷龍州的保衛戰。這兩個龍州剛剛被東龍州攻下,但渤龍州、淮龍州、華龍國國都上個遊戲日派往黃海龍州的大軍這個遊戲日才到,此前隻不過是他們在邊界戰爭中剩下的殘餘而已。閩龍州攻擊夷龍州的大軍,也同樣這個遊戲日才到,先前被消滅的,同樣是殘餘而已。這意味著這個遊戲日一開始就爆發了四場戰爭。

渤龍州在上個遊戲日依舊要麵對海龍州和黃龍州兩路大軍,好在兩路敵軍都是第一個遊戲日的殘餘,所以隻各自派出了一個裨帥部的兵力迎戰,倒向黃海龍州派出了兩個裨帥部的兵力作戰。因為渤龍州非常清楚,作為一個三戰之地,也隻有黃海龍州這個方向的敵人最弱,也最有機會拿下這個龍州。如果運氣好,拿下這個龍州之後,就可以多出一個州的刷新兵力,緩解一下自身的壓力。淮龍州和華龍國國都則是兩戰之地,壓力比較小,一直就是向運河龍州和黃海龍州同時派出兵力。不過淮龍州也知道運河龍州乃是五戰之地,打下來比較容易,防守起來就不容易了,所以淮龍州上個遊戲日隻向運河龍州派出了一個裨帥部兵力,倒有三個裨帥部撲向了黃海龍州。華龍國國都有著東龍州的壓力,隻能向黃海龍州派出兩個裨帥部的兵力。也就是說,整個黃海龍州,這個遊戲日受到的壓力,共計為七個裨帥部的兵力。而黃海龍州的總兵力,除了一個副帥部的私屬兵力之外,NPC兵力隻有27個參帥部,還是很有壓力的。

黃海龍州受到的壓力在我來說不算什麼,關鍵的是我希望能夠多打幾仗,最好是能夠禦敵於國門之外,不要讓州城直接受到攻擊。同時早點作戰,也能夠早點結束戰鬥,方便我軍早點向攻擊我軍的敵人出擊,戰線也就能夠逐漸向敵軍推進。所以我在上一個遊戲日攻占黃海龍州的時候,就分別向三個方向的敵軍派出了迎擊的兵力。其中,渤龍州方向和華龍國國都方向為一個參帥部兵力,外加一個裨帥部私屬兵力,淮龍州方向為一個裨帥部兵力,外加一個偏帥部私屬兵力。黃海龍州的州城實際上已經隻剩下3.5個偏帥部的私屬兵力。這三路大軍人數雖然少,但掛掉後還會複活,好歹也可以搞定對方若幹兵力,消耗對方實力。這個遊戲日黃海龍州兵力刷新之後,我又向渤龍州方向和華龍國國都方向派出一個裨帥部兵力+一個裨帥部私屬兵力,淮龍州方向兩個裨帥部兵力+一個偏帥部私屬兵力。州城隻剩下兩個偏帥部的私屬兵力。

而夷龍州這邊,由於上個遊戲日夷龍州在南龍州方向主攻,所以南龍州雖然依舊向夷龍州方向派出了兩個裨帥部兵力,卻首先遭遇夷龍州一個牙帥部的迎擊,拖慢了節奏。然後在邊境上碰到夷龍州一個裨帥部的迎擊,最終南龍州以剩餘三個參帥部的兵力結束戰鬥,卻已經因為戰鬥而拖延了進軍進度,要到達夷龍州還得有一個小時的時間。倒是閩龍州方向,上個遊戲日刷新的一個偏帥部兵力傾巢而出,這個遊戲日已經到達。對此,我同樣不願意讓這些兵力守城挨打。盡管我軍現在在夷龍州的兵力多達28個裨帥部+一個副帥部私屬兵力,但上個遊戲日攻占夷龍州之後,卻隻有八個裨帥部兵力。我照樣將這八個裨帥部兵力分為兩個部分,其中一個裨帥部+一個偏帥部私屬兵力迎擊南龍州三個裨帥部兵力,另外三個裨帥部+一個偏帥部私屬兵力迎擊閩龍州兵力。之所以南龍州方向反而兵多,是因為這個方向的作戰,我軍能夠取勝,到時候直接繼續向南龍州挺進就可以了。而閩龍州方向,對方以一個偏帥部的兵力出征,以當時我軍八個參帥部的兵力,全部派出去也不夠打,還不如隻派少量兵力上去,達到拖延時間和消耗敵軍的目的就可以了。

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