第三章 六大背景地圖(2 / 2)

三檔天賦考驗層次,分別為簡單、複雜、困難,它們的天賦覺醒機率分別對應為百分之三十三,百分之六十六,以及百分之九十九。

有過前一世經曆,羅飛自然知道它們的具體情況。

其中簡單級即是最容易通過考驗的,具體詳細考驗很簡單,智神將會給出六幅地圖背景世界,供考驗者自己選擇。

分別為高山、平原、海島、叢林、沙漠、以及沼澤地型,考驗者隻需要選擇最適合自己的背景地圖,然後在裏麵生存一個星期,便算是通過考驗了。

因此,簡單級的層次考驗,幾乎是白送的。

隻要不是腦殘,非要挑戰沙漠與沼澤這兩個天然坑背景地圖,九成九的普通人,基本都能在七天時間裏,最終活下來。

毫不誇張地說,簡單級的考驗隻需要考驗者找到水源,維持生存七天就夠了。

至於食物,完全可以硬扛過七天不進食。

所以前世人們的總結,簡單級基本就是白送,絕大部正常人基本都能挺過考驗,但唯一不足,那就是簡單級的考驗,覺醒機率低。

因為它隻有百分之三十三的覺醒機率,是歐洲人才有資格玩的專屬地圖,如果你是非酋,那麼則要恭喜你,你會為此付出失去覺醒天賦的代價。

而複雜級考驗層次,則在簡單考驗層次上進一步加強困難度,同樣也是六幅背景地圖可供選擇,但要求的卻是生存整整一個月,並且結束通過時候,體重測量不能下降五分一。

否則,一旦兩者有一個不符合標準,那麼你就會被智神認定為考驗失敗。

因此,複雜級的考驗覺醒,對於普通人來說,還是相當有難度的,但它也並不是毫無機會。

隻要你選擇了正確的地圖,那麼通過率仍然還是相當大,隻要選擇上了海島與平原這兩幅地圖,在食物資源豐富的環境下,考驗者隻需要懂得合理分配自己體能,以及盡可能避免自己受傷,那麼基本都有機會通過考驗。

由於複雜考驗層次的覺醒機率為百分之六十六,因此隻要你不是長得太哀,大部人都能混到天賦覺醒。

而困難級的考驗,這才是真正的重頭戲。

它的覺醒機率達到百分之九十九,隻要不是超級酋長級考驗者,選擇了困難級的考驗,統統都能成功覺醒天賦。

但前提下隻有一個,那就是你得要有能力通過考驗。

困難級的考驗,同樣也是在六幅背景地圖下求生,但與簡單複雜級有區別是,六幅可供選擇的背景地圖,你並沒主動權選擇權,而是改為了隨機。

因此,每個人的運氣也是很重要,有時候,運氣就是一種額外的實力。

而生存天數的考驗,也從七天、一個月,變更為整整一百天。

除此之外,你還將麵臨著野獸、以及原住人等等外來物種生命威脅,毫不誇張地說,困難級的考驗,是真的用生命去賭注。

普通正常人若然沒腦子一頭紮進去,是真的會送命。

也正因於困難級考驗將會危及生命,前世有許多人基本都明智選擇退避了,真正選擇困難級考驗的人,其實並不多。

除了藝高人膽大與賭徒,這個困難級的考驗,基本沒人敢去選了。