第八章 玩遊戲要用腦子玩(2 / 2)

肯定存在問題,將被嚴肅的審查!

相比於體質與精神,洞察力則處於合理的位置,有時還能起到加分的作用。

洞察力提升後,玩家對於身處環境,以及敵人弱點的洞察會有所提升。

在戰鬥中,一旦找到敵人的弱點所在,進行重點攻擊,將會打出“重擊”效果,造成成噸的傷害,甚至是做到“秒殺”。

同時,在《聖所》中,洞察力是最難提升的屬性。

韓千鈺65級大號“不死者”,洞察力才36點,林克76級的“天啟者”,洞察力也隻有42點。

而據官方發布稱,洞察力的上限是99點。

相比在下,提升洞察力無疑是最合理,最正確的選擇。

韓千鈺隱蔽地吸了口氣,微微抬頭,將注意力完全落在前方4級的黑甲衛兵身上。

在昏暗的光線下,對方泛著暗淡黑光的鎧甲上,忽然浮現出淡淡的紅色區域,範圍不是很大,數量也不多,但卻無比的醒目。

“這是他的弱點部位。”

他暗自嘀咕一聲,不動聲色的來到對方身旁,按照之前一樣的步驟行動。

但不同的是,在第一個十字路口處,韓千鈺在二人分開後,在靠近轉角的地方停了下來,轉過腦袋目送對方離開,眉宇微皺。

通過之前發生的事情,韓千鈺了解到,自己將要麵對的是一名5級的黑甲劍士,生命值和魔力值各位500點,體質達到了7點,精神力達到了4點,洞察力為3點。

但自己在殺死左側房間和右側房間的7名黑甲衛兵後,隻能升到2級,距離3級還差20經驗。

以之前的開局來看,接下來事情的發展都應該在合理的範圍內進行,所以2級打5級,這顯然是不合理的地方。

“也就是說,這不是正確的路線,至少目前來說不是。”

韓千鈺低語一聲,腦海中思緒飛快轉動,思索著相應的對策。

首先從等級合理性的方麵去思考:

在保證一定遊戲難度的前提下,玩家至少要達到3級,或者4級,才能使大部分玩家有與5級黑甲劍士一戰的能力,有勝利的可能。

那麼就需要獲得相應的經驗值。

左右兩側房間7名黑甲衛兵能獲得230點,一路上遇見的兩名等級1級的站街黑甲衛兵能貢獻出30點,這樣能使玩家升到3級,還出來10點,距離升到4級差290點。

這麼一算,在合理性方麵有滿足的可能,可以先放一邊看看,進行嚐試。

接下來,是對於線路的猜測:

首先明確一點,在那條路直行是不可能的,十字路口處有四名守衛,會進行攔截,這是一條死路。

其次,進行右拐就是與之前一樣,需要麵對5級黑甲劍士。

不過這也麵臨一個問題,那3個房間是走道的盡頭,即使戰勝了5級的黑甲劍士,又要如何出去?

如房間的布局來看,明顯是休息的地方,存在密道的概率不大。

至於折返回去,那不可能,後方同時守衛的5級黑甲劍士,很難短時間殺死對方,反而會引來其他黑甲劍士幫助。

綜上所想,韓千鈺明白,跟著先前那麼4級黑甲衛兵是正確的,但需要打一個時間差,獨自一人前行。

想到這,他轉過身子,看向幽暗的前方。

不多時,寂靜的走道間,響起了腳步聲……

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