位置隻能確定一次,所以如果你不想在戰場上輸,就不能放棄。很快一些人開始倒在地上。但與此同時,各種具有衝刺技能的肉搏職業和全軍都已經越過了脆弱的楚河漢界。屠殺奧丁的士兵立即調整陣地,掩護撤退的巫師和弓箭手,占領過程中有些比較脆弱,隨時準備近距離作戰。
聖狂暴的步兵四個回合結束後的神聖解放者、戰爭大師、亡靈法師、暗影舞者、聖劍吟誦者和戰爭君主本應提前標出,但如果你遇到上千人的指控,這應該是老生常談了——情況並非如此。
殺、躲、罵、倒在地上、複活、繼續殺戮,每個人都徹底迷失在刀鋒相撞的瞬間,隻有繼續攻擊、被攻擊,金鐵驕鳴和各種尖叫聲充斥著整個戰場,刺激著每個人的心、魂、身,不退不進這場生死較量。
他們沒有參與苦難和腐朽。光耀,神聖的解放者,幾乎帶著一整支矛級的隊伍投入其中。蒼白的狂暴的步兵團雖然在死水與苦難與腐朽兩個層麵上有著些許的區別,但在經驗價值上卻有著巨大的差異,他繼續與隊友站在600米的極限距離內,用軟弱、天眼、弓箭、能量發起淩空攻擊,我們正在做出自己的貢獻。
有人倒在地上,有人殺紅眼衝過來攻擊他們,但他們很快就被兩隊相互呼應擊倒。幾乎所有以死水為首的團隊和輸出專業都是決鬥之王。依靠他們的合作和不斷的運動,他們遠離了風眼。輸出能力強的兩支隊伍不斷疊加PVP數值。
不幸的是,戰爭局勢沒有反映出他們的貢獻。相反,在冷煙帶領的女巫守住陣地,繼續原地輸出後,在森林中移動速度占優勢的弓團加入了該團。其主要任務是追剿弓形團和巫師團,弓形團和巫師團也一度撤退,重新組織。這場戰爭對任何一個死後加入的人都是公平的,死而複生,死而複生;幾次之後,當死而複生的技能不再可用時,你隻能回到原來的位置,然後半血半魔會隨意添加鮮血和幾個狀態,然後再進入戰場。
在這場可怕的戰鬥中,雙方都損失了很多人。雖然我不太擔心,也沒有時間擔心經驗的損失,但複活後半死不活、半妖半魔、無狀態的情況,對療傷職業來說是一個太大的考驗。當身邊隻有幾個敵人,很多優秀的保姆都能做好這些事情的時候,但在這種混戰的情況下,這種超然和絕對是不可避免的,不可能做到專業。
在這種情況下,風暴中的殖民者隻能依靠自己的本能進行小的合作或單打獨鬥來攻擊身邊的敵人。他們也必須這樣做。不知過了多久,他們開始用黑暗的幹擾和蒼白的判斷力打斷敵人的技能。他們突然發現自己成了敵人的集中攻擊目標,眼前的弓箭和魔法讓兩位狂暴的步兵知道了什麼叫戰艦。根本沒有抵抗,兩個狂暴的步兵倒在地上。
回首往事,我發現畢竟,在補給線上遭受損失的盟軍衝鋒隊幾乎已經被清退回自己的陣地。隻有他們的兩個投機性小組在外麵秘密殺人。這時,他們終於被推到了風口浪尖,如願與大家同歸於盡。
在數以百計的襲擊的掩護下,任何抵抗行動都是毫無意義的。很快,兩隊被兵團打敗,躺在地上的每個人都不得不選擇“回陣地複活”的選項。
“輔助職業魔法消耗太大,地位無法保證,我們的遠程攻擊無法保證!”好吧,他們肯定沒有好多少。啊,隻要有人不斷複活,就不可能把他們全部放下陣地,否則攻擊力不夠!”
現在所有殖民者都看到了倒塌的城門後殘暴的近戰式遊戲幫主守衛,以及士兵們沉穩凶猛的舉止,這立刻讓很多殖民者想起了不久前前哨圍攻模擬戰的慘痛經曆。雖然不知如何是好,但鬥士們一下子變得有點安靜,畢竟無論什麼情況下死亡,都不會讓正常人高興。