第442章 世界是否真實(1 / 2)

小雨cg工作室,一開始,隻是讓電影電視這樣的屏幕內容,通過cg製作達到跟真人無異的水平。

這隻能算是娛樂時代的產物。

但接下來,小雨cg工作室利用全息投影,讓這樣真實的畫麵從屏幕裏,轉移到我們身邊。

雲端那數不清的各種素材,以及越來越多的cg製作人才,讓整個內容無比豐盈。

很多時候,根本不需要去刻意製作,僅僅是素材之間的簡單拚湊,也能出現一段不錯的視頻。

全息投影,這同樣不是什麼新鮮技術。就像將畫麵投影到空中,形成三維立體的畫麵。而小雨cg工作室的介入,讓這個投影效果看起來真實無比。

投影一個骰子在桌上,那麼所有人看見的這個骰子跟真的骰子沒有區別。左邊看到的是五點,右邊看到的是三點,全息投影就有這樣的效果。

由於那個年代的技術,要達到這樣的效果,往往需要整個天花板全部投影儀。

這種全息投影,可以用來作戰訓練,也可以用來課堂講授一些現實中無法獲取的東西。甚至,用全息投影自己來講課。比如秦始皇站在教室裏,親口告訴你自己是怎樣死掉的,這樣的曆史講解你很難忘記。

接下來的時間,似乎跟小雨cg工作室沒有太大的關係。隻是在vr、ar等等領域,讓圖像變得更加真實。

直到,神經技術的突破。

那個時候,帝國已經飛出母星,但隻是傳統燃料推進係統,隻是可以安全的往來母星跟衛星之間。

最開始,這項神經技術的研究隻是為了攻破長途星際旅行所帶來的神經萎縮。

但科學研究,往往最初的目標和真正造福大眾的成果,兩者並不一致。很多時候,研究的副產品,藥物的副作用,往往成為主流。

一次偶然的發現,卻改變了整個世界。

神經技術的突破,讓虛擬遊戲成為現實。

你不再是通過屏幕玩遊戲,而是直接進入遊戲。

加上之前小雨cg工作室所累積下來的技術,這個遊戲跟現實的體驗沒有任何區別。

你不需要遊戲的配樂來營造恐怖,僅僅隻是單純的那些喪屍的模樣,那些樓宇的冰涼,站在那裏就會覺得恐怖。

而且,這是神經技術,會給你無比真實的感受。

疼痛、腎上腺、思考、疲倦、奔跑、格鬥等等,都跟現實沒有區別。

甚至,在虛擬遊戲中那個格鬥技巧,會下意識被大腦記住。就算回到現實,就算肌肉力量跟不上,但戰鬥意識並不會減少。

並且因為太過於真實,那些槍械的構造完全一樣,連手感後坐力這些都沒有區別。

帝國有些擔心。

以前少數人才能獲得的戰鬥意識,現在隻需要玩幾場遊戲就可以獲得。在和平年代,經曆真正戰場,經曆血肉橫飛,然後存活下來的精英,很少。

而那些虛擬遊戲,不管是打喪屍,還是還原經典戰役,都能讓大眾近乎完美體驗到那種緊張刺激,以及在生死邊緣徘徊的感受。

或許,要嚴格限製這類遊戲。

但緊接著,空間躍遷技術的出現,讓帝國徹底飛出母星,進入全麵的星際時代。麵對危險的太空,以及未知的外星文明,這樣提高全人類各方麵素質的技術,根本不會受到阻礙。

並且,不僅僅是遊戲。

這種虛擬現實的技術,完全可以做成課程培訓。如何修飛機,如何駕駛坦克,如何排除星艦常見問題,這些都可以在虛擬現實中得到運用。

不需要集中到一起,也不需要辦個學校來培訓。自己在家裏就可以完成這些課程,然後直接去報名審核就好。所需要的,隻是對於紀律和集體榮譽的培養罷了。

帝國迅速發展,似乎各項技術的加成,讓帝國不僅僅是飛出母星,還有殖民。

很多星球都被插上金廉助帝國的旗幟,不少外星文明都臣服於金廉助帝國。

而神經技術再一次突破。

之前的虛擬現實,都很好,一切都很真實。但唯一有一個無法避免的缺點,就是你知道那個世界並不真實。

比如遊戲裏的喪屍很真實,有惡心也很臭,咬到你也會讓你感覺疼痛。但是,你知道,這些喪屍是假的,你也知道整個世界其實隻是一個遊戲。

隻不過,這個遊戲非常真實。隻要自己願意,可以奮力去戰鬥,可以不斷的攻擊喪屍,並且跟隨隊友一起轉移戰鬥路線。