由什麼決定,從來沒人弄清楚過,但這個屬性決定時間流逝速度,比如互動度10就是現實中的10秒對應遊戲裏的11秒。互動度相差零點幾看似不大,在真正的交手中卻相當可觀,上一世符文刃在出手速度上高出他一線,讓他懷疑對方的互動度已經超過了12。而大多數玩家在初入遊戲時,互動度一般在9到10之間。
第二天醒來一看等級榜,第一方陣的玩家已經升到了6級,新手村裏也環境大變。昨天還算寧靜的小鎮現在已是人聲鼎沸,大多是召喚組隊的玩家。小鎮廣場上還有擺攤的,想來不會有什麼好東西,遊戲裏刷小怪是沒法獲得裝備的,隻能弄到材料和符文碎片。在沒有符文法師之前,碎片隻能賣給NPC換錢,是新手階段最簡單的打錢方式。
血匕在遊戲裏沒有多少熟人,又是穿著一身標準的新手服,除了腰間的無鞘細劍看上去比較特別外,再無出眾之處,穿過人群時倒也無人招呼。這時搶手的職業主要是遊俠和擁有擊倒或者重擊專長的戰士,遊俠是初期升級最快的職業,除了燒錢沒別的不足,還有人喊出箭錢全包的誘人條件招攬單練的遊俠。
六大基礎職業中,遊俠的輸出在很長時間裏都是位居第一,初期一把好弓配上精製箭矢,輸出可以和注重攻擊的戰士打平,但遊俠的遠程優勢卻不是戰士可以比擬的。30級選擇進階職業後,遊俠轉職魔弓手的輸出還要超過被Arch值限製的法師。遊俠的強勢,讓很多人不惜砍號重練,還有人在論壇上質疑這個職業是否失衡。等到千奇百怪的兼職路線被挖掘出來後,遊俠又因為狹窄的發展前景而漸漸沒落下去。
從東門離鎮,入眼便是一片褐紅色的荒原,空氣中彌漫著淡淡的焦味和硫磺刺鼻的氣息,長風呼嘯,城頭旗幟獵獵作響,竟讓人有種回到古戰場的錯覺。城牆下拒馬整齊,似乎是新換不久,鎧甲錚亮的巡邏衛隊繞城來回巡視,與城西是截然不同的兩種風格。
遊戲裏的陣營被玩家簡單地分成西聯盟和東帝國,西邊是由教會領導的大大小小的王國和公國,依照公侯伯子男分成五級行政區域,新手村這樣的小鎮一般是子爵級的貴族領的行政中心,周圍的大片土地均是其領土。男爵是給玩家的頭銜,如果一個公會要建立駐地,公會會長必須至少擁有男爵頭銜。
在一個小鎮裏,土地和行政權力名義上歸屬當地的貴族,實際上大權在握的是擁有最高司法權的教會。貴族需要獻給教會足夠多的土地來換取教會的庇佑,每年向教會繳納一定的賦稅,並且有責任協助教會傳播福音、清除異端。具體說來,每個小鎮的教權與政權的高低多少都有些不同,因為雙方都有軍權,玩家也可以參與雙方的鬥爭。
而帝國一方的行政體係完全不同。帝國的最高統治者是皇帝,皇帝擁有全國所有軍隊的直接指揮權,皇帝之下設八名將軍,全國個分成八個行省,每個行省由一名將軍代管。將軍的主要責任是對外擴張,軍費和人員從代管行省內抽取,所屬行省領土最廣闊的將軍可以成為下一任皇帝。
全部的新手村均位於帝國與聯盟交戰前線附近,血匕所在的這座小鎮正是在名為煉獄領主的將軍的進攻範圍內。煉獄領主據傳擅長溝通下層位麵和生物體改造,前線上以簡單的人海戰術衝擊防線,並派出精銳部隊滲透到聯盟後方製造巢穴,影響對前線的補給,小鎮東麵的野怪便是其部下製造出來的。
這個時期玩家主要選擇的練級對象是挑戰等級為3的形似地精的生物,這種小東西會不斷從地洞(刷新點)裏鑽出來,一般三五個一組,攻擊其中的一個另外幾個便會一擁而上,如果被打掉了一半的血量,又會四處逃散。三個玩家組隊刷正好合適。
繼續向東走則是挑戰等級為5的怪物刷新區。這裏主要有兩種怪物,小團隊會選擇慢速高防低攻的督軍,督軍可以召喚一組地精出來支援,被召喚出來的地精不會逃跑,攻擊速度加快,而且彼此之間還會配合,督軍的血量降到30%時會自爆,通常需要四到五人的團隊才能穩妥刷怪。
大型團隊則可以刷魔童,基礎攻擊與5級戰士差不多,附帶毒素和火焰傷害,一定幾率中毒效果,魔童擁有高達50的低空飛行速度,比走高速路線的血匕還高出三分之一左右,但血量很低,5級戰士砍中三次就可以解決,隻是考慮到雙方的敏捷差距,實際需要攻擊大約10次,擁有大量遠程的團隊刷起來才合算。
現在血匕也才4級,要打魔童還是有點吃力。尋了個靠近邊緣的位置,估計著自己衝進去大約會引到多少怪,他抖了抖手中的細劍,腳下陡然發力,挺直的劍身從剛來的及轉身的魔童口中穿過,在腦後冒出一截劍尖。基礎傷害、穿刺傷害、致命傷害疊加,一劍秒殺。
借著阻力身形向左後一撤,右手使了個巧勁將掛在劍上的屍體甩開,撞飛右側的敵人,同時腰間發力,旋身一刺,再次秒殺左側襲來的敵人。鬆手棄劍,轉身左手從肋下抽劍,擋開身後的偷襲,向前一步,借著衝力挺劍再刺,又解決一個。
眼見著其他魔童注意到這邊的動靜,血匕不再戀戰,飛身後撤,離開了它們的警戒範圍。一輪突襲下來不過幾秒鍾,調出人物麵板看了下,體力值沒消耗多少,深吸一口氣,血匕開始在邊緣遊走,每次出手隻解決三名敵人,然後立即遠遁,再找一處突破。