3.沒有攻擊力的武器
進程合同,雖然是根據進程來判定給予的傭金,但是,實際上這個進程的判斷也是係統給出的一個模糊概念,雖然其中有著規律,但是,開服務器才一周多的時間,搞清楚的人還並不多。
但是,這畢竟是這個遊戲最開始的一個小任務,大家也都刷了十多遍了,早已經熟悉了。
這個副本的進程,在殺死最終boss之前,統統歸屬於50%的進程,隻有殺死最後一個boss,才是100%,也就是說,最後一個boss就占了50%的進程,可見,最後的這個boss也不是那麼容易殺的。
這四個玩家的想法很是簡單,那就是將最後的boss殺到差不多的時候,把年二懷給害死,那麼,根據合同裏麵的條款,年二懷隻能夠得到5華夏幣。
另外,他們四個人在“天罰者”離隊之後,平分boss的經驗值,對於他們整個經驗條來說,也不過是百分之一而已,都是能夠接受的。畢竟,隻有經驗值滿了以後,才能夠降級。
但是,以百分之一的經驗值換取5塊華夏幣,還是值得的。而且,這個年二懷的裝備好差,屬性好菜,殺的起來極慢,他們一個個早就是心生怨氣,私信裏麵沒少了罵那個撿便宜的玩家。
年二懷當然不知道這幾個人的心思,以自己重生的經驗,控製著自己的角色,一絲不苟的進行廝殺。
《乾隆妖世》是由地球上12個星空下的至強者之一軒轅始親自設定、製作的遊戲,是一個非常特殊的遊戲,不單單是從等級上的設定,對於武器和防具的設定也是極為的特殊。
首先,所有的武器,沒有攻擊力!
你沒有看錯。
我們可以來看一看年二懷的這一把武器:堅固的梨木劍!
鋒銳度2;沉重度:2;耐磨度:2。
鋒銳度,表示這個武器的鋒利程度,是能夠攻破對方防禦的一個極為重要的標準,也是打出傷害值的一個重要指標。
玩家(敵人)傷害值=(鋒銳度*力量/100*速度/100*技能度-韌性)*攻擊的傷害。如果是鈍器進行攻擊的話,那麼,玩家(敵人)傷害值=(沉重度*力量/100*速度/100*技能度-剛性)*攻擊的傷害。
鋒銳度剛才解釋了,力量和速度是每個玩家的屬性值,而技能度則是使用技能時候,對力量速度等有一個加成。
韌性,是被攻擊的敵人的防具的韌性度,也就是防禦切削、穿刺的一種能力。剛性,是被攻擊敵人的防禦的剛性,也就是防禦撞、衝擊、砸的一種能力。像是鐵甲的剛性比較高,但是韌性就相對來說低一點。蠶絲甲的韌性比較高,剛性卻是有些不足。
最後,攻擊的傷害的話也比較好理解,如果是用普通的劈砍穿刺的話,那就是這些人物屬性的最後一項“傷害”,如果是技能的話,就直接是技能上的傷害值+普通屬性中的傷害。
從這個公式我們可以看出,武器的鋒銳度,還有每一個玩家的屬性是決定最後傷害值的重要指標,以年二懷這種力量90%速度90%傷害90%的人來說,隻能夠發揮出72.9%的戰鬥力。
最要命的是,一旦括號裏麵的數值低於0,那就無法破除敵人的防禦力,傷害值就是0!而年二懷有時候都是打出這樣的傷害值,畢竟,一把梨木劍的鋒利度也是極為有限的,一塊豬肉放在桌子上讓切,都切的費勁。這讓其他四個玩家鬱悶不已,但是也沒有辦法,對方的等級使能夠看到的,隻是因為要貪便宜才選擇了年二懷。但是這個時候一看,有一些後悔了,這10華夏幣,也有些舍不得了。