之後再把10個同樣大,同樣深度的錢模坑連接起來,方便注入銅水的時候一次性流淌到位,提高生產效率。
等模具徹底凝固定型,就可以開始生產了。
製造銅錢的模具一共造了0個,每個10錢,一次就是00錢。
批量生產的事情,可以交給巨石等人來操作。
不過整個過程陳立一直都是在監督的。
他需要把控好新手村的貨幣總量,防止有人偷偷藏起來一部分。
畢竟鑄幣是一件非常嚴格的事情,就算是再信任的人,也不能完全不去監管。
鑄造模具,前前後後花了斤10的時間。
鑄造錢幣,又用了0多。
每熔鑄一批00個銅錢,就需要大約半個時的時間。
凝固後的銅錢還得用方釺串在一起,統一打磨掉邊緣的連接渠缺口,直至達到標準圓形才算成功。
這很費時間和人力。
一整下來,十幾個人幹活,也隻能生產7000個銅錢左右。
不過隨著熟練度的提升,後麵速度還是有顯著提高的,流水線操作,一0000銅幣都能做到。
在冬即將結束的時候,陳立將最後一批銅錢收了起來,放進係統倉庫之中。
經由係統倉庫的統計功能得出總數量——00000枚!
這就是新手村的“一期貨幣”全部數量了。
完成了生產以後,他將所有模具、錢範、始祖錢幣,全都統一封存在一個銅箱子裏,丟進係統倉庫,防止任何人進行私下鑄造。
而後用了一時間,將這一個月來和灣、巨石、石骨等人商量好的“工資”和“消費”規則傳達給了全村人民。
首先,考慮到很多人都還沒有固定的食物來源,所以在半年之內,生肉、生大豆等基礎食物依舊屬於公共資源,每都可以自行領取,回家自己做飯。
而食堂裏做好的食物,或者經過特殊加工產生的副產品,則需要花錢購買。
具體物價大約是1個銅錢可以買到5斤生食或者斤熟食。
至於勞作的酬勞情況,大致如下。
播種、除草、澆水、收割等農業生產:每1塊錢。
翻地、打獵、蓋房、開荒等體力活:每塊錢。
挖煤、挖礦、鐵匠等具有危險性質的體力活:每5塊錢。
製造型工具、衣服、采集水果、蛋、野菜、帶孩子等較為輕鬆的活:每1塊錢。
製造大型工具、廚師(屠夫)、船廠工人:每塊錢。
各項工作的領隊:額外每1塊錢。
領導階層(先鋒不算,僅村長、輔臣、將軍):額外每1塊錢。
戰爭任務:出征時期每1塊錢,每場戰鬥塊錢,輕傷每次補償1塊錢,重傷每次補償5塊錢,戰死補償00塊給家人。
當然,並不是每次幹活都會拿到錢。
為誰辦事,就找誰拿錢,這是根本性的規則。
如果是耕種私有的農田、為自己家蓋房子,肯定是沒錢拿的。
隻有為別人幹活,或者為村子做公共事業,又或者做出來的東西上交給村政,才能拿到報酬。
盡管看起來每1塊錢塊錢的收入很低,但實際上5斤肉才1塊錢,這個貨幣的購買力還是很強的。
原本陳立也想弄出百萬銅錢,讓銅錢“薄”一點,但沒辦法,時間是個大問題。
造出0萬銅錢,冬季就已經結束了。
先前種下去的那些五穀種子,也已經成熟,需要進行收割。
【過度寫得好累啊……不過總算寫完了,接下來又要開始搞事情了~】