剛疑惑地想起自己這次穿越的時空錨點怎麼沒在身邊,張遠就發現腦海之中又憑空出現了一段新的記憶。
太守在昨日對著原主耳提麵命地叮囑此次要送去的寶物中,有三樣是十分名貴的,分別是……
其中最珍奇的重寶是一件青銅器的圓罍,上麵鋪首的獸麵紋樣,更是鑄型後由匠人一刀刀手刻而成。
根據之前派去打探和交涉的人回稟,這涼州刺史大人最為喜愛青銅器物件,所以務必要記得特別進獻這件給他以討其歡心。
“原來這銅鋪首最初是在壺上的,後來流傳時不知怎麼與壺分離了,這才成為單獨的物件,而且竟然是手工雕刻出來的。”
得知作為此次穿越時空錨點的鋪首,就依附於車隊中箱子裏的青銅器圓罍上,等待著被進獻送給刺史,張遠發現自己又得悉了這遊戲係統的一個設定。
原來穿越後的時空錨點物件,不一定是在所選擇的角色身上,甚至東西也可能並不是屬於原主的,但肯定是在劇情發生地附近,並且會與角色有一定的關聯。
想到自己買下的那件銅鋪首上獸麵紋樣,竟然是古人用著刻刀一點一點手工雕出來的,張遠不由得對古人的匠心技藝深感欽佩。
隻是不得不讓人懷疑這些被視為珍寶的古代物件,約莫大部分都是能工巧匠們在強權壓製和生命威脅之下的超水平發揮產物。
前往涼州的車隊一切都安排就緒,張遠被仆役攙扶著騎上了馬。
他挺直脊背努力穩住自己如今這過分寬碩的身形,緊緊握住韁繩來掩飾自己第一次騎馬無法控製的害怕。
好在原身畢竟是會騎馬的,所以哪怕張遠再緊張也還是能夠順利馭馬前行。
經曆了最初的慌亂和新鮮感,等到張遠一行人出城後,眼前隻有天色昏暗下蕭條的自然風景了,騎在馬上趕路的時光也就顯得十分無聊起來。
而且他還必須始終手執著韁繩控製座下的馬,就隻能用腦海中的係統功能來打發時間了。
既然已經發現了能激活原主記憶的新方式,張遠便對這係統的新玩法來了興趣,開始嚐試在腦海中想著各種疑問來看能不能獲取到什麼記憶。
張遠先是胡思亂想了一堆自己好奇的問題,在現代沒能從史料記載中詳細了解到,如今都穿越了總能借著這土著的記憶來弄清楚了吧。
從古人尤其是官宦之家生活日常的禮製用度,一直到當下朝代背景的各種秘辛以及史冊未詳盡載明之事……
張遠在腦海中都快列出西漢版本十萬個為什麼的清單來了,卻也都沒能再讓係統給予觸發新記憶。
最終張遠有些遺憾地開始猜想:估計這個記憶觸發的內容還是得和任務劇情有點關係的,而不是如同金手指般想到什麼問題就能立馬知道什麼。
不得不感歎這係統需要摸索的地方也實在是太多了,一切都需要玩家來自行研究。
雖然自由度和沉浸感更高的確是會讓遊戲更有趣,可是遇到問題時也總會讓張遠忍不住想要吐槽,怕不是遊戲策劃根本就沒想到過要給玩家一個友好的新手引導和遊戲體驗。
既然是必須得和這任務相關的疑問,那就隻能先想想為什麼這太守要去進獻寶貝給刺史吧,說不定也能從側麵窺探到點什麼。
接下來果然和猜想的一樣,當自己想到與任務劇情背景有關係的問題時,立刻就在腦海中觸發獲取到原主的記憶。
這天水郡太守此前在推行禦史大夫晁錯的一係列法令主張時十分地積極趨附,沒成想今年的局勢走向突然巨變,現下風波平息後唯恐禍及自身的同時,也得重新尋求仰仗和進一步拓展。
本來以晁錯的受寵信程度,連為圖自己方便擅自鑿了宗廟牆這一等大罪都能被漢景帝給包庇壓了下來,活活氣死了丞相申屠嘉,包括太守在內誰都以為這將會是個堅實的靠山,結果短短幾個月裏卻竟然直接被下令誅殺,連翻身的機會都沒了。
起因是去年晁錯上奏《削藩策》力圖推行削減諸侯封地,隨後又參奏楚王為薄太後服喪期間竟行淫亂之舉理應當誅。
其實前朝所遺留的諸侯國勢力與中央集權的矛盾,累加堆疊至當朝已經無法再回避,這兩年裏漢景帝也接連以各諸侯王之罪下詔削奪了多個藩王封地。
而急切強行削藩的隱患在輪到統轄東南三郡五十三城的吳王劉濞時也終於爆發了,吳王借“清君側”之名義聯絡其他早已心生不滿的諸侯一同發難叛亂。