草中梭梭響動,一條毒蛇悠悠竄出。它抬起三角形的小腦袋,警惕地看著屠詩。
一樣的開局,不一樣的結局。
就在毒蛇抬起頭那一瞬間,屠詩一劍刺向它暴露出來的脖頸。這一劍快、準、狠,以毒蛇卓越的動態視力也來不及反應,它被一劍戳倒在地。屠詩吃過幾次苦頭後就明白了,毒蛇出現時會有梭梭聲,沒注意到也不能怪係統沒給出提示;而毒蛇抬頭時是個破綻,一定要抓住時機,不能等兩三秒才攻擊,要不然蛇會躲閃的。
毒蛇被劍戳在地上,圓長的身體瘋狂扭動。新手用的畢竟是木劍,是沒開鋒的,毒蛇即便被其戳住七寸也隻是傷而不死,這時候就看出玩家們的急智來了:有的抓起蛇尾用力猛甩,把蛇骨架給甩散了再殺;有的用腳猛跺蛇腦袋,一樣能造成傷害;有的不知從哪兒撿到把小刀,小雖小矣,勝在是金屬製品,切個蛇頭綽綽有餘。屠詩就地取材,從儲物囊掏出一塊撿來的石頭,右手劍摁住蛇身子,左手石頭將蛇腦袋砸爛。搜刮屍體,得到“蛇膽”一個。
蛇膽:甘,微苦,涼,並不能解蛇毒。可用於生活職業(製藥、煉靈等的原材料)。使用(口服)後可減少一秒“定身”狀態。
屠詩對製藥沒興趣,他全賣給醫師霍湘。忽然身後梭梭響動,是毒蛇出現。他還蹲著呢,頭也沒回,左手向後攤開,手心幾乎遞到蛇信子上。那毒蛇身子猛然後屈,盤了起來,驚疑不定地觀察這隻突兀的手。屠詩這才施施然站起,他用左手吸引毒蛇注意力,右手劍一刺,又搞定一條。這是他無意中發現的小竅門:他戴著的手套可以阻嚇毒蛇。
皮手套:[材質]羊皮革、麻布,[其他材料]毛線,[長度]20cm,[寬度]10cm,[高度]1——5cm,[體積]300cm3,[重量] 884.8g,[密度]0.79g/ cm3,[狀態]半舊,[製作者]不詳,[備注]沾有雄黃氣味。
村裏不是沒有賣皮手套的,屬性數據和屠詩手上這個都一模一樣,但偏偏在詳細屬性上有出入。這麼多皮手套,隻有這一個沾染雄黃味兒,也隻有這一個能驅蛇。驅蛇,多有用的能力啊,可係統不明著寫在裝備屬性上,可見這也屬於“玩家自行探索”的一部分。
除了持有手套和掌握出手時機這兩個訣竅之外,屠詩殺蛇能殺得風生水起,很大程度要歸功於他能找準毒蛇的弱點。蛇都有弱點(三寸和七寸),這不需要什麼遊戲秘籍,但凡是個有常識的人都知道。隻要避開毒蛇的撲擊,打中其要害,那麼毒性再強的毒蛇也隻能成為死蛇。掌握了這個訣竅,屠詩飛快升到了3級。然而新的問題又來了:3級之後毒蛇提供的經驗就稍顯不足,等級開始升不動,可繼續往毒蛇密集的地方行進又容易被毒死,導致練級效率低下。老玩家一看這情況就知道,該換高等級的怪來打了。
屠詩往回走,正碰見保長封由京。
保長:“小子,柴虎不是給你一根棍子嗎?棍比劍長,能撥草探路,又能先發製人,用棍打蛇豈不更方便?”
屠詩:“不!除了劍之外,我決不會用任何兵器!”
保長:“哦?看不出來,你還有點心氣!”
屠詩:“因為用劍比用棍帥!”
保長:“……”
屠詩再找到獵戶,交了“殺死毒蛇”任務,問:“柴大哥,這回總能將武器借給我了吧?”
柴虎上下打量了屠詩,估計是在評測屠詩等級,滿意地點點頭:“還成。這把獵刀給你。”
“有沒有劍?”
“嗬嗬。”
遊戲裏看不到現實時間,隻能憑天色猜測。現在日落黃昏,屠詩估摸著也已經晚飯時間,便選擇下線。下線後感覺下體有點異樣,屠詩猛然醒悟:憋太多尿了!玩家進行《乾坤》遊戲時等同於淺層睡眠,期間內是不會感覺到尿意的。
遊戲時看不到時間有點不方便啊!一個由各國網絡遊戲巨頭聯合打造的遊戲,不可能沒人考慮到內置時鍾。為了追求真實感,《乾坤》是不是本末倒置了?
另外屠詩也琢磨過味兒來了,1——3級升得還是比較快的,但這快也是建立在玩家掌握攻擊、閃避訣竅的基礎上,或者玩家以死換經驗的打法上。兩種方法都不選的玩家,恐怕現在還沒升到3級。這和屠詩玩過的任何網遊都不太一樣,有些網遊你建立角色後,光是係統拿個閃亮箭頭指著你去做這做那兒,就能連續升到5、6級,還能開新手寶箱巴拉巴拉的。