第五十八章 《乾坤》的優點(1 / 2)

今天,軒轅低調與幫會骨幹久違地開了會。《乾坤》“華夏”服務器已開啟傳送陣功能,天南地北的玩家可以齊聚一堂,真正坐到了麵對麵交流,導致視頻辦公類APP的月活開始減少,而這隻是虛擬技術應用的冰山一角。

軒轅低調仍然是一轉(他其實沒多少時間玩遊戲),此時被一群二轉玩家圍著,氣場卻是最最足。他翻看手上的各分會上個月的財務統計,屋內十分安靜,隻聽見紙張翻動的聲音。

“不虧不賺。”他掃了一眼眾人:“你們以為這值得誇獎嗎?”

骨幹們剛放鬆的神經又繃緊了。

軒轅低調放下資料:“你們知道我這一整個星期幹什麼了嗎?我幾乎跑遍全國,和投資人喝酒吃飯,就為了和他們扯皮一堆對賭合同!”

大家都知道,老板一周前被某報不點名批評後,立即撤銷對禦清鋒的懸賞,並花錢降低熱度。不管老板原本懸賞的目的是什麼,整這一出後他絕對很不爽。

“我對禦清鋒沒有任何意見。他隻不過是拒絕了我的好意,既不想加入我們,也不想賣建幫令。做生意就是這樣,對方給的價碼不合心意,就沒法談,我真的沒意見。我之所以懸賞他,是因為我要把你們打造成偶像!”

骨幹們麵麵相覷。啊?“偶像”一詞怎麼說都和這件事風馬牛不相及吧!

“我先和你們從宏觀角度說說。房屋、教育、醫療三座大山,讓年輕人的生育欲望降低,他們希望保住現在的生活質量,那要怎麼賺他們的錢?娛樂業,粉絲經濟,你一本寫真說10塊也行,說100塊也行,反正無論什麼價位,粉絲都會買。其實做遊戲來錢最快,但是現在哪家公司的遊戲能比得上《乾坤》?我打算借《乾坤》涉足娛樂業。‘錨定效應’聽過嗎?假如玩家們覺得為《乾坤》的虛擬物品花錢是值得的,那麼他們也會覺得為《乾坤》的偶像花錢是值得的。他們的消費觀會和普通人有差異,他們人數越多,能從他們身上賺取的錢自然就越多。若風,我問你,你覺得《乾坤》的優點是什麼?”

若風從容回答:“突破技術藩籬,讓每個玩家都能體會到前所未有的遊戲樂趣。”

軒轅低調皺眉,看向月魔:“你說。”

月魔:“讓每個人都能做不一樣的自己。”

“勉強符合我的答案。我認為《乾坤》最大優點就是獨特性,讓在現實裏平凡無奇的人區別於其他玩家,甚至搖身一變成為英雄豪傑,這也就為玩家偶像化提供了可能性。在以影視主導的傳統娛樂業,偶像的同質化越來越嚴重,要是把一堆小鮮肉或者流量小花的照片全擺在你麵前,你能分清哪個是哪個嗎?競爭激烈,偶像本就難脫穎而出,就算真的出名了,生命周期往往也隻有兩三年,流量降低,資本撤退,粉絲很快去追捧下一個偶像。飽和了,沒得玩了,所以我們需要《乾坤》,用這個巨大的遊戲平台打造新生代偶像。《乾坤》自帶流量,還火出圈了,你甚至不需要學會唱、跳、RAP,你隻要認真玩遊戲,樹立起你的形象,你就可以成為偶像。”

隨即軒轅低調說起他的藍圖:“假如你們是偶像,你們可以接產品代言,你們可以參加綜藝節目,你們可以拍攝寫真與雜誌封麵,可以去慈善沙龍,做一切公眾人物都會去做的事情。你們隨便接個通告,拿到的錢不比現在工資高嗎?你們出個唱片,粉絲100張100張地購入,那都是錢啊,錢你們不想賺嗎?有錢,你可以住豪宅開豪車玩女人,就算你們的生命周期隻有兩三年,下半輩子都不用愁錢了!相比起來,幫派收入算個屁啊!”

他話鋒一轉:“所以我要懸賞禦清鋒!為了打造偶像,先得打造出一個反派!反派的強度和偶像成正比,反派越強,證明打敗了反派的你們就越強!你們中的一些人本就是‘九州風流人物’,已經有粉絲基礎,隻要打敗禦清鋒,你們馬上就是全《乾坤》的焦點!”

看見老板此時的臉色,大家都明智地選擇沉默。

老板歎氣道:“可是你們,沒有一個人抓住禦清鋒。我以為你們能抓住的。我和很多老板簽了對賭協議,假如你們抓住禦清鋒,資本就會為你們的偶像化而鋪路。我不想讓你們有壓力,所以這件事我壓根就沒提。”

對賭協議……這回老板可能賠大錢了。