“寶石隊vs天驕隊,車輪戰,2:2,第五場。隨機地圖——角鬥場。”
寶石隊大將:斯巴達大橘,【大力】金剛。
天驕隊大將:日月無情,【劍宗】華山。
金剛門,和逍遙派一樣沒有門派武器的限製,唯一的區別是一個隻收男弟子,一個隻收女弟子。
這兩門牌剛出來的時候,還被玩家吐槽了好一陣。什麼“為什麼少林派一個和尚廟可以有女弟子,金剛門反而要守清規”、“逍遙派掌門明明是男的,為什麼隻收女弟子,是不是在建後宮”等等,反正就是亂七八糟的。
沒有硬性的武器限製,卻不代表著沒有武器的偏好。雖然金剛門的技能一大截效果都是被動提升屬性的或者主動給自己加BUFF,但是在大部分情況下,金剛門的玩家都會選擇用近戰武器。因為金剛門的兩個分支被動,對近戰來說實在是太香了。
【大力】金剛的分支被動,根據角色的生命值增加外功值,這是肉坦的神技,戰士的福音,連刺客都笑出了聲。【不倒】金剛的分支被動,剩餘生命值越低的時候,自我回複和受到治療的效率提高,直接促生了一批疊生命回複加高抗性,玩鎖血不死秀的流派。
金剛門這門派,就一個核心關鍵字,實在。太務實了。除了分支被動的屬性加成以外,一個分支五個技能,有四個技能都有被動加屬性;剩下那一個不加屬性的,是效果賊好的分支限定技能。
自打金剛門被更新出來以後,少林派和武當派這兩個“便宜、粗養、性價比高”的標準首選直接變成了版本棄子,隻有門派技能與門派法寶雙優秀的藥王穀奶媽可以在性價比上與之不相伯仲。極高的屬性,不僅在普通遊戲裏實用,在職業賽場上也同樣受歡迎。
利用金剛門本身的高屬性麵板,配合強大的人物天賦和多主動技能的法寶,可以培養出一個個三圍屬性奇高的“X角色”。好比一個刺客角色,想要高傷害、高攻速的同時還不能太脆,這種正常情況下根本調不出來或者投入資源非常巨大的戰術構築,一個金剛門加一個多爆發技能的法寶,完美解決問題。
再比如一個高抗性、高回複、高生命值的超級坦克,又不想他隻是一塊肉盾憨憨,金剛門加針對性的屬性調配,一樣完美解決問題。
斯巴達大橘,便是這樣一個身板巨肉,傷害還賊高的超級坦克。
趙開雖然已經是寶石隊裏默認的孔陽夏的接班人,可他的戰術打法卻與夏日狂魂完全不相同。夏日狂魂是一個非常優秀的三號位,在職業圈裏也是排得上號的,可是夏日狂魂在比賽場上的戰術作用卻與傳統的三號位大相徑庭。
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