日月無情被擊飛,張明的應對非常準確、迅速,左手快速在鍵盤上移動,按出了一套組合鍵位。

隻見日月無情在半空之中調整著身子,落地之時先是下肢著地,然後是臀部、背部順勢往下一倒,一套十分連貫的受身動作,向後一滾。日月無情手持輕劍,恢複成了半蹲的姿態。

【力掃千鈞】的傷害雖然日月無情全吃了,張明卻靠著受身翻滾卸力動作把被擊飛打倒在地的額外傷害完美規避掉了,日月無情還恢複成了可以最快進行移動的姿態。不過這一下隻是看上去帥,卻沒有起到應有的戒備效果,因為斯巴達大橘壓根就沒有追上來。

張明看了一眼日月無情的生命值,握著鼠標的手緊了一緊。斯巴達大橘的傷害很是不俗,日月無情隻實打實的吃了他兩槍,就沒了12%的血,身上的生命值隻剩下69%。再看一眼斯巴達大橘,還有90%的生命值,日月無情上竄下跳、各種騙招偷A,反而把自己打虧了。

斯巴達大橘一步步往日月無情這邊走了過來。

張明注意著雙飛的生命值對比,趙開卻也是在坐著同樣的事情。相比起純粹的對攻操作比拚,兩人都屬於更先思考戰術大局的戰術指揮類型的選手,會主動做出選擇,接下來要怎麼樣才能更好地獲勝。

“日月無情的生命值隻有69%,即便他以1:1.3的優勢比例進行對攻,最終也隻能換到89.7%的生命值。”

“我的斯巴達大橘還有90%的生命值,有1級的增加生命偷取的被動,有滿級的增加生命回複的被動,有主動吸血的技能,隻要正麵對攻,最後一招一定是我收下他的人頭。”

“車輪戰最後一場他不思考節省真氣值的事,【神行百變】可以搶出一輪強大的爆發,他很有可能會放在最後,打我一個措手不及。”

“他想要挽回劣勢,要麼以穩定1:1.44的優勢進行正麵對攻,要麼搶出超過15%生命值以上的爆發才有機會成功翻盤。”

“我可以拋棄一些優勢,強行給他製造壓力。即便讓出20%的搶攻機會,以1.2:1的劣勢比例互拚生命值,我也有90%以上的幾率可以穩定贏下這場戰鬥。”

“場麵好不好看並不重要,重要的是可以穩定地贏……”

斯巴達大橘長槍一收一舉,槍尖從左上往右下一記斜劈。

重擊斜劈先手,這是不怎麼常見的先手攻擊動作。因為正常情況下,刺擊的動作是最簡潔、冗餘度最少,攻擊速度最快的。即便考慮到後手的變招,這樣大開大合的重劈也不適合作為先手,幅度更小的斜斬會更實用。

可是趙開卻偏偏這樣操作了。趙開當然沒有操作失誤,這是他故意賣出去的破綻,斯巴達大橘大開大合的攻擊雖然會失了先手,卻能最大範圍地覆蓋敵人的位置。

當日月無情被迫進入到正麵對攻的戰局時,一切就不在他的掌握之中了。

張明正煩惱著彼此之間的生命值差距有些大,不知道該從哪裏找到追回來的機會。看到斯巴達大橘這一下大開大合的先手,哪怕琢磨不透對方是失誤操作還是賣出破綻,也隻能操縱著日月無情跳入戰圈,進行強行搶攻了。

日月無情刺削點撩,快步輕攻;斯巴達大橘步步緊逼,大開大合。

57%,46%,37%。張明的APM在不斷地提升著,日月無情一直和斯巴達大橘正麵對攻,不但不落下風,還稍微搶回了些許優勢。

斯巴達大橘的生命值還有51%,日月無情比起之前多搶回了7%的生命值。

“32%,39%,這樣對攻下去,會輸。”張明的腦海中思潮湧動,卻完全想不出辦法。斯巴達大橘又是一槍掃來,日月無情一躲,順勢一劍刺過去。

斯巴達大橘回身一挑,日月無情輕劍一削,又換了一記傷害。

“他是故意的!他已經算好了,想要和我穩定換下去。”張明已經看出來了對方的用意,日月無情連續翻滾,一記戰術衝鋒,脫離了戰圈。