之前金虎老魔與宜春道人戰鬥的時候,張斌可是一直關注著的。金虎老魔有著這瞬身閃爍的位移技能,張斌早已在心裏有所預防。

隻見青風一劍右手一劃,向後背劍一轉,【四兩撥千斤】。劍身正好隔在了金虎老魔的掌上,青風一劍順勢轉身一撥,將那金虎老魔的攻擊撥開了一邊。

青風一劍轉過身來,左掌快捷無倫地向前按出,打在了金虎老魔的胸前。

那金虎老魔被一股巨力猛地向後推出幾步,青風一劍【梯雲縱】強行啟動,身子躥了出去,劍先人後,刺中了半空中的金虎老魔。【真武劍氣】強製覆蓋,再接平A一刺順勢一挑,【兩儀劍法】再接連刺,又是追風連招中的連環追擊。

張斌平日裏操作青風一劍的時候,雖然各種技巧也是信手拈來、隨心所欲,卻總會受限於青風一劍的角色屬性,不能發揮出自己最強的戰力。

如今難得青風一劍身上的屬性猛地上升了一截,張斌操縱起來那種酣暢淋漓的感覺,簡直不要太爽了。

那金虎老魔被追風連招在半空中連續追擊,不知不覺已經被打掉了10%的生命值,卻還沒傷到青風一劍分毫。張斌打了一套連招爽夠了,也將青風一劍的攻勢放緩了下來,沒有繼續往上嗨。

雖然身上有藥可以磕,可是青風一劍如今的真氣值消耗真還挺嚇人的。那金虎老魔的身板確實是硬得沒話說,青風一劍已經打了兩套連招了,算上之前偷到的平A,少說也攻擊了有二、三十下,才打掉了他百分之十幾的生命值,並沒有傷筋動骨。

青風一劍能和金虎老魔正麵抗衡,靠的是【道法自然】BUFF的屬性加成。這BUFF吃的真氣值消耗還真不算少,張斌粗略地計算了一下,如果青風一劍一直使用技能全力輸出的話,即便算上嗑藥的回複,最多也就能支持70秒左右的時間。

而在這段時間裏,以金虎老魔的身板和青風一劍的輸出,應該還能剩個百分之十的生命值。

這可不是剛好能擊殺的區別,如果這樣發展下去,這劇情就變成“金虎老魔殘血反殺秀”了。沒有了屬性加成也沒有了真氣值的青風一劍,任誰來操作也不是金虎老魔的對手。

要多搶出這百分之十的生命值,張斌也已經有了萬全之策,關鍵點就在於生命值與時間。

全力輸出的青風一劍,在持續輸出的時間段裏,甚至可以做到不損一絲一毫完全壓製金虎老魔,隻是這樣到最後就是沒了真氣值,被對方屬性碾壓反殺。青風一劍需要更多的時間,所以對於技能的使用就要有所分寸,能省則省,多搶平A。

技能用少了,壓製力自然也會下降,金虎老魔自然也會找到一些反撲的機會。如果青風一劍隻在這反撲中躲避,那就等於把這多搶出來的時間又浪費回去了。

追求毫發無損並沒有意義,隻會降低張斌操作的穩定性。一些不影響大局的攻擊還是要吃,以傷換傷,以血換血。青風一劍的生命值是接近滿額的,要置換10%的生命值,這幾乎毫無難度,張斌可以非常穩定地吃下。

根據張斌的估算,以金虎老魔的攻擊力度判定來推測,他與青風一劍的傷害屬性差距絕對不會超過1:3。也就是說即便兩人站在原地你砍我一下、我打你一掌,金虎老魔也得花10%的生命值才能換掉青風一劍30%的生命值。