浮雲過影跳下擂台,向著光之子的方向追去。
在這擂台邊緣的附近風箏著浮雲過影,既不能走出太遠,又不能距離太近。即便是對於光之子來說,一直維持著這樣的操作來搶出手的時間,也是走鋼絲一般的危險play。
可是黃哲彥可以感受到自己的手感很熱,非常熱。即便是這種危險度很高的花俏打法,他照樣敢接連不斷地操作,一次,又一次。
和平時的風箏拉扯不一樣。正常的風箏,不需要考慮其他,隻需要保持輸出,一直逃就可以了。對方會一直追著自己,敵追我退,敵退我追,這拚的是雙方的屬性、反應和拉扯技巧。
而現在光之子要做的,是主動把自己限定在一定的範圍裏,還把自己可能會做的動作都告訴對方。利用【光躍】的靈活性,強行靠技能與反應,就是要秀浮雲過影一臉。
其實黃哲彥並不是一個很喜歡張揚、鋒芒外露的人,光之子的操作看著炫酷,其實是他的技能構築和追光的特效決定的。
以前的光之子一直在秀,那是因為在以前的寶石隊,光之子必須秀起來才能獲得勝利。而如今,在光輝隊,他終於享受到了隊友穩定提供給他的輸出空間。可是,黃哲彥依然沒能得到多少平穩操作的情況。因為光輝隊眾人的求生欲望,一點不比以前的寶石隊差,甚至他們還有著更大,非常非常大的野心。
直到進入光輝隊以後,黃哲彥才知道“秀”,是所有職業選手的本能。職業選手們都在“秀”,但很多都不是為了“秀”,而是為了贏。
於是,光之子的操作依然在“秀”著,而且比以前更加“秀”了。
黃哲彥知道這一場比賽不好贏,但他不知道居然會打的這麼焦灼,甚至光魯隊還在戰鬥中不斷變強,差一點就把戰局逆轉了過來。
浮雲過影上下擂的動作越來越熟練了,或者應該說楊雲超的手感也越來越火熱了起來。光之子的甩尾play每多一次,下一次留給黃哲彥操作的時間就越短,為了保持有效的幹擾效果,他就必須選擇更困難的操作。
一發光箭射向浮雲過影,浮雲過影躲開,一槍刺向光之子。
這一槍很快,很穩,一直到雙方距離400碼以內浮雲過影才前跳出手。光之子很貪心,他沒有用直角舞步去躲避,而是往左後方45°角的方向後滑。
槍尖在光之子的發側掠過,耳機裏仿佛響起了低沉急促的破風之聲。若是使用高模擬度的真人體感VR套裝,一定能感受到刮在臉上的槍風。光之子低聲往左斜方翻滾,躲過了長槍的橫掃,還沒翻滾完,便像一根壓縮的彈簧一般飛了起來。
半空之中,光之子搶出一發光箭,射在了浮雲過影身上。
浮雲過影連忙收招,轉過身往擂台的方向追去。誰知道光之子居然沒有往擂台方向跑,而是繼續平A攻擊浮雲過影,在平A出手的瞬間往右邊平移一步,居然還敢在挨揍的邊緣瘋狂地皮。
黃哲彥也是無奈,他現在隻能貪心了。若是光之子直接往擂台方向跑,就必須要用上技能才剛好足夠刷新【光躍】。
他不能把技能消耗在與浮雲過影糾纏,要對正麵戰場產生足夠的影響,射兩發平A是不夠的,隻能依靠技能打一套爆發。
光之子正以一個微小的角度斜退著,他一邊風箏著浮雲過影,一邊往擂台的方向退去。
眼看著就要到達擂台的邊緣,浮雲過影突然強行前跳,出手一刺——光之子一個直角舞步,往擂台的方向翻滾——【龍撞】,浮雲過影原來在這裏等著,一個強行啟動的衝鋒,長槍再刺——【光躍】,可惜了,位移技能剛好刷新完成,光之子身化虛光,閃現上了擂台。
“嘣。”