第1074章:回複流坦克(1 / 2)

光之子並沒有強行掙紮,苦苦支撐太久,考慮到待會兒還有的團體戰,以及第一場的時候已經把該賺的血量優勢都賺下來了,黃哲彥非常果斷地將幾乎所有的剩餘真氣值都投入到傷害爆發之上。

光之子帶著狸貓喝不醉從一樓溜到了樓頂,又從樓頂溜回到一樓,所有能打的技能都打完了,真氣值消耗殆盡之際,被狸貓喝不醉撲上來,反手展開了一套極其猛烈的長連招爆發。

已經沒有了真氣值的光之子隻能有的沒的打著不痛不癢的平A,被狸貓喝不醉的長連招直接結束了比賽。這一場的戰鬥結束之時,黃哲彥看了看狸貓喝不醉的狀態,63%的血量,61%的真氣值,雖然之前拿下來的優勢被縮小了,不過能維持這個差距,相信自己的隊友一定可以戰勝狸貓喝不醉的。

“風神隊vs光輝隊,車輪戰,第三場,1:1。風神隊選圖——夜色街頭。”

風神隊中鋒:狸貓喝不醉,【武宗】少林。

光輝隊中鋒:山野浪人,【兵王】長槍。

車輪戰第三場,風神隊再次選擇了更換地圖,不過這一次的地圖算是一張沒有多少獨特色彩的中立地圖,一般來說選出了夜色街頭,那就是直接比拚起硬實力,手底下見真章了。

角色載入到了地圖裏,狸貓喝不醉出生在了街頭,山野浪人出生在了街尾,雙方都沒有什麼好猶豫的,直接向著中街的方向跑去,要展開一場剛猛的對攻。

兩人都是打衝鋒陷陣的三號位位置的,除了角色的職業導致有操作的微小差距以外,雙方的打法風格也算是大差不差。

山野浪人用的是長槍,攻擊的範圍有微弱的優勢,便瞅著狸貓喝不醉進入自己身前500碼範圍以後,再縱身一跳,快接【槍風如龍】,衝鋒一刺。

狸貓喝不醉倒也提防著對方這一手,提前預判,右臂握錘一揮,也不來花裏胡哨的,就是以攻對攻,直接進入到對擊角力的階段。

山野浪人也沒想到狸貓喝不醉居然一上來就這麼剛猛,隻是當雙方正式開始角力的時候,他才知道對方打的什麼主意。原來格擋值這屬性,它不單隻是用來抵擋傷害的,麵對強力進攻的判定時,依然能夠起到一定的作用。

雖然格擋值不是進攻的屬性,不能在角力過程中帶來持續的優勢加成,可是它卻像是一層保底的防禦機製,可以極大地抹除掉角力開始的時候,避免雙方因為力量判定形成的過大差距。

就像現在的狸貓喝不醉這樣,明明隻是普通的一記平A攻擊,一錘子敲過來,跟使用技能戰術衝鋒的山野浪人撞上的時候,角力條一開始生成之時居然保持著接近50%白條的平手姿態,這在過去的時候是絕不可能的,狸貓喝不醉起碼得用上個技能或者借勢發力才能保持這樣的均勢狀態。

第一輪的角力,被狸貓喝不醉占了些許的便宜,雖然最後山野浪人也沒有被狸貓喝不醉反推開,但是原本他想要發起的第一輪來勢洶洶的進攻就這樣被化解了,心裏實在有些小憋屈。

近身以後,狸貓喝不醉錘來錘往,山野浪人槍槍不讓,更剛烈的對攻就此展開了。

山野浪人用的都是正招,所謂正招,就是在理論情況下,沒有騙招與變化的標準的正麵進攻的招式。正招的優勢就是標準且完美,在激烈的近身肉搏的情況下,絕大多數時候,使用正招都不會被對方找到破綻,導致自己被占了便宜。

狸貓喝不醉的武器換成了以前在賽場上極其極其少見的雙手武器,雖然招法與以前的禪杖、大刀等都有所改變,不過從對攻的一招一式看來,狸貓喝不醉用的應該也是正招,隻不過是雙手錘的正招。

近身肉搏,正招對攻,這是實打實的“真男人大戰”了。

無論是山野浪人,還是狸貓喝不醉,兩人都是寸步不讓,即便有稍微後退一步調整攻擊角度的動作,緊接著便是更迅捷、更猛烈的進攻。

雙方對攻的局勢逐漸發展著,狸貓喝不醉的血量也掉到了半血以下,再跌倒了40%,掉破三分之一……

就在狸貓喝不醉的血量掉到30%以下的時候,郭德賢突然發現了問題,山野浪人原本連貫的攻勢也突然頓了一下,狸貓喝不醉卻沒有放過這個機會,雙錘打上來便將山野浪人逼退了兩步。

山野浪人連續後退著,郭德賢仔細地觀察著場上的細節,山野浪人的攻勢突然出現停頓,不是因為郭德賢操作出現了失誤,而是因為他發現狸貓喝不醉的身板不知怎的越來越硬了,同時對方的攻勢也變得越來越強橫了起來。