首先我要說明,下麵寫的東西即使你不去看,在我的正式文章中你也會逐漸的明白我的設定,不會有看不明白的地方。
畢竟是網遊文嘛
總要有這個……雖然我不喜歡寫什麼設定出來,我更喜歡在文章中表現出我的設定。但我看到很多寫網遊的都寫了這麼個設定,我也寫一個吧……
遊戲名稱:《眾神棋盤》
職業:玩家無職業限製,用技能點學習到任何一個滿足條件的技能。
基本屬性:每升1級獲得3點,每2級各種屬性上漲1點(這個是係統分配)
力量(多數裝備都需求力量,力量不夠也可以拿,但發揮不了攻擊力隻能是個造型,力量也影響負重,弓和投擲武器的射程,物理攻擊的強度,手的握力等,握力不足時很可能在攻擊或格擋時造成武器脫手掉落)
敏捷(影響跑動速度,遊泳速度,跳躍高度,翻滾速度,攀爬速度等)
靈巧(多數裝備都需要靈巧,屬性不夠也可以用,如果用的是武器,靈巧不夠會影響攻擊準確率,如果是防具,雖然不會影響防禦力,但會影響回避動作的準確率,靈巧也影響攻擊和回避的速度。)
體質(體質影響體力的多少,影響體力的恢複力,抗打擊能力,對環境的忍受能力,對詛咒法術以及毒素的抗力,影響穿戴防具時的運動能力,多數高負重高防護的防具都需要體質,體質不足時也可以穿戴,不影響防禦力,但會影響移動速度和出手速度,以及體力恢複速度,嚴重時體力恢複會負增長。)
智力(智力影響法術和法術卷軸的學習和使用,影響釋法速度,影響奧術法術強度,智力不足時不可學習相映的奧術,但可以使用奧術卷軸和裝備上的充能奧術,智力不足時使用卷軸或充能奧術,法術效果下降50%,同時智力也影響對幻術和偽裝變形的識別能力)
精神(影響魔力值的多少,影響法術抗力,影響神術法術強度,魔力恢複,精神不足時不可學習相映的神術,但可以使用神術卷軸和裝備上的充能神術,精神不足時使用卷軸或充能奧術,法術效果下降50%,同時精神也影響對心智法術和致死法術的抗力)
感知(影響識別陷阱和隱行的能力,影響攻擊準確度,影響在黑暗或強光中的視物能力,影響在噪音中的聽覺能力,影響對異常氣味的忍受能力。影響預言類法術和追蹤能力的準確率)
以上屬性將影響技能的學習以及穿戴裝備,相應屬性不足時也可以使用裝備和各種道具,但效果會變差。
比如:力量不足時也可以使用重錘,但揮舞起來速度更慢,更耗費體力,力量差太高很可以揮不起錘子,隻能拖在地上。
另外在本書中使用體力代替生命值,體力就是玩家的血值,任何動作都會消耗體力,包括跑動,攻擊,格擋等,體力可以靠吃食物或著停下來休息回複。這樣的設定下避免了速度職業的風箏戰術(就是利用速度拉開距離在回頭打,你追上來了,他在拉開距離,這樣把人磨死。),因為屬性是有限的,速度加的多體力不夠用,長時間邊跑邊打隻會把自己跑死。如果速度和體力都夠,力量或智力等屬性就不夠高了,輸出不夠打不死人了。
當體力值低於10%以下時,人物就會進入癱瘓狀態,不能有任何動作,隻能倒在地上等著被敵人砍死,或者慢慢的把體力回複起來。
戰鬥包裹:在戰鬥進行時玩家是不能打開背包的,戰鬥中需要使用的藥水,施法材料,箭矢,備用武器等物品隻能放置在戰鬥包裹裏。(這點有點像夢幻誅仙,戰鬥時不能開啟普通背包。)
戰鬥包裹的裝載量取決於玩家穿戴的裝備類型,比如法師長袍就有十個以上的兜用來裝藥水,卷軸,施法材料等小型物品。而防禦效果優秀的板甲隻有兩個以上的兜可以裝東西。通常防禦效果越差的裝備上麵的兜越多,在戰鬥中可使用的藥水等物品就越多。這樣設定平衡了玩家的戰鬥持久力。
武器的攜帶:玩家在遊戲裏並不是隻能在身上裝備一個或兩個武器,而是背後可以攜帶兩件大型或以下的武器,腰間可攜帶兩件中型或以下的武器,雙腿可攜帶兩件小型或以下的武器,就是說一個人至少可以攜帶六件武器在戰鬥時換著用。當然帶的越多行動起來越是不方便,而且不把武器拿在手裏是沒有屬性加值的。一般人會為了避免特殊情況而攜帶兩~三件武器,很少有人帶更多。