技能:每升2級給1點,以下所有技能最高限製是5級,也就是5點技能點就可以升滿一個係的技能。但點技能需要的不隻是技能點,還需要相應的屬性點。比如學習法術類的技能需要玩家的智力屬性達到一定的程度,學習武器精通技能則需要力量和靈巧達到一定程度。想要全部學會是不可能的。
法術類——奧術係
塑能係奧術(法師常使用的火球,冰箭之類的直接傷害性法術,都屬於塑能係奧術)
變化係奧術(自我變身,給敵人用的惡意變形,都屬於變化係奧術)
防護係奧術(法師護盾,火焰護盾,邪惡護甲等,都屬於防護係奧術)
附魔係奧術(各種催眠術,火焰武器等,都屬於附魔係奧術)
幻術係奧術(心靈控製,分身等,都屬於幻術係奧術)
死靈係奧術(奴役屍體,各種負能量法術,都屬於死靈係奧術)
預言係奧術(追蹤,標記,還有偵察生物的技能,都屬於預言係奧術)
咒法係奧術(例如強酸,毒藥類的傷害性法術,還有大部分召喚生物的法術,都屬於咒法係奧術)
通用係奧術(例如傳送術,傳訊術等,都屬於通用係奧術)
法術類——神術係
光明神術(回血技能,還有一些增益法術和一部分傷害性法術,都屬於光明神術)
黑暗神術(傷害加深,反噬術等,各種詛咒法術,還有一部分回血技能,都屬於黑暗神術)
自然神術(控製植物,變化野獸,一部分回血技能,都屬於自然神術)
對了,還有一點需要說明,以上的所有法術都可以有組合效果,比如你學習了死靈係法術和防護係法術,那你就會領悟到‘屍骸之牆’這種介於死靈和防護之間的法術。學習了塑能係和預言係,那就有機會領悟到‘追蹤火矢’這樣的法術。所謂的領悟就是你主動把兩種或多種法術一起釋放,或者和別人聯合釋放,就有機會領悟。當然什麼技能可以組合在一起就要玩家自己去實驗了,實驗成功的話還可以教給其他人。
武器類
徒手攻擊精通(各種身體部位,穿戴標準拳套或鐵靴攻擊敵人也算徒手攻擊)
短利器精通(匕首,短劍,爪)
中利器精通(刀,劍)
長利器精通(槍,矛,長斧)
特殊利器精通(鋸齒鞭,帶刺鏈錘)
短鈍器精通(短錘,板磚)
中鈍器精通(錘,短棍)
長鈍器精通(長錘,杖)
特殊鈍器精通(長鞭,流星錘)
射擊武器精通(弓,弩)
投擲武器精通(飛刀,投槍,石頭)
這些分類並不是隻限製()裏的武器,還有些其他的沒寫出來。
而且這些武器也要看怎麼用。
比如:
把飛刀拿在手裏當匕首用,那需要的精通技能就是短利器精通。
同樣的,如果把匕首扔出去,那就需要投擲武器精通。
使用長矛時,如果是用尖頭刺人,那就是長利器精通。
如果是用矛杆砸人,那就是長鈍器精通。
總之就是,隻要把東西扔出去傷人的,都是投擲武器精通。
用尖頭或刃麵刺傷或劃傷人的,就是利器精通。
用鈍麵砸人的,就是鈍器精通。
如果是用繩子勒人,或者用重物壓人,是屬於擒抱攻擊,看的不是武器精通,而是力量屬性。
其他類:
潛行精通(減慢移動速度時,發出的聲音減小)
回避精通(進行躲避時身體動作的精確性)
跳躍精通(跳躍時身體動作的精確性)
攀爬精通(同上)
潛水精通(同上)
翻滾精通(同上)
衝刺精通(同上)
騎術精通(同上)
這些技能都是提升身體動作的精確性的,想回避精通並不是你站著不動,別人就打不到你,而是你在主動躲避的時候身體動作更快很準確,想躲一厘米就是一厘米,想躲兩厘米就是兩厘米,這就是精確性。說白了就是對身體的控製能力。
因為我設定的是用腦子操縱的虛擬遊戲,人在現實中的身體狀況是帶不到遊戲的,因此就變你在現實中是個武林高手,進到遊戲裏如果不升這些技能的話,你的動作一樣很爛。