會議結束後,瀚海開始了各項議事行程的進展,而李青則輾轉來到樓上的幻象科技公司。
自從收購了幻象科技後,除了實際擁有人變更為了李青外,其他人事安排基本上沒有變動。
而因為《熱血傳奇》以及搜索引擎技術開發兩個工作小組的展開,為了照顧兩個工作小組的日常起居,幻象科技的周邊人員也是日益增多,如今,幻象科技公司的人數規模,幾乎要跟瀚海傳媒持平,可見該公司的消費力度之大。
當然,越是龐大的投入,就越是能證明,該公司擁有著更加龐大的收獲能力。
而事實正是如此。
《熱血傳奇》在經過半年的運營之後,影響力已經無比龐大,單單是無時無刻不在創造的盈利數字,以及無限美好的前景,就已經能讓人心潮澎湃。
事實上,在剛剛開服時,《熱血傳奇》的影響力規模,就已經堪比同時期最熱門的遊戲《石器時代》。
而經過數月來一步一步蠶食,如今的《熱血傳奇》,已經穩穩的把《石器時代》取而代之,成為國內最熱門的一款網絡遊戲。
如今,全國大中小城市基本上都存在著《熱血傳奇》的遊戲玩家。
因為秉承著免費暢玩的節奏,《熱血傳奇》的傳染性比收費開服的《石器時代》強上數十上百倍,巔峰時期的《石器時代》,遊戲用戶最高同時在線人數,不過五六萬人。
而現在,《熱血傳奇》的最高在線人數,卻已經超過三十萬人,甚至隨著時間的過去,每一天,洶湧著湧進來的遊戲玩家都在呈幾何數字增長。
根據負責人賈存芮的介紹,截止到年底之前,《熱血傳奇》的用戶規模,將會達到五十萬人,比《石器時代》整整多了十倍!
並且隨著工業部的大力推廣,隨著電信寬帶用戶逐漸增多,在未來,《熱血傳奇》的用戶也將會出現井噴數字,達到八十萬、上百萬,乃至上千萬人,都不是夢想!
而單單是如今的三十萬用戶,就已經讓無數媒體大書特書。
無數人驚詫於網絡遊戲的火爆,越來越多的人開始探索這個新興市場,可以說,現在市麵上到處都是一片火熱的景象。
隻不過,如何讓這龐大的用戶數量,轉化為實實在在的利益,則是如今《熱血傳奇》工作小組迫切需要解決的問題。
如今,市麵上大多網絡遊戲,為了盈利,都接連實現了遊戲時間付費概念,
而《熱血傳奇》的遊戲時間免費,雖然吸引了無數玩家,但在盈利上麵,卻顯得無比羸弱。
這方麵,賈存芮參考了老板李青的想法,在道具裝備上實行了收費。
原本以為這是一個很好的贏利點,但是讓賈存芮想不到的是,這些遊戲玩家竟然也經得起枯燥的打怪模式,他們寧願花費十個小時的時間去打怪賺取遊戲金幣,然後再用打怪獲得的遊戲金幣購買道具,也不願意去一秒鍾充值點卡購買道具,這讓賈存芮頭疼不已。
雖然《熱血傳奇》的用戶規模是《石器時代》的十倍,但論賺錢速度,卻不到《石器時代》的二分之一……
處在這個尷尬境地的賈存芮,再次找到了李青,說出了自己的想法。
“我現在有些想法,想要付諸行動,但卻遭到了小組內不少工作人員的勸阻,所以現在猶豫不決,如果這個想法可行,我覺得《熱血傳奇》的盈利點會出現一個井噴數字。”
賈存芮推了推眼鏡,猶豫著說:“這方麵,我專門請教了身為心理學家的朋友,所以這辦法是可行的,但可能會遭遇一些社會上的非議。”