李青好奇了,問道:“什麼想法?說出來聽聽。”
“打破遊戲平衡。”賈存芮說:“我想把遊戲用戶,分為普通玩家,以及人民幣玩家。”
李青聞言,頓時露出了深思的模樣,很顯然,賈存芮這簡簡單單的一句話,引起了李青的無數回憶。
在前世,凡是玩過網絡遊戲的,誰他麼沒碰到過幾個人民幣玩家啊?
麵對這種裝備上碾壓的土豪玩家,普通玩家心中的那些無力感……
唉,一把辛酸淚。
“《熱血傳奇》是免費暢玩的遊戲,在時間上是不收取任何費用的,這跟市麵上許多遊戲大相徑庭,比如《石器時代》,就是以時間收費為最大盈利點存在的遊戲。”
賈存芮道:“但我們《熱血傳奇》不同,所以我們開發出了遊戲道具收費模式,但觀察這半年來的運營曲線圖,不難發現,這個辦法雖然可行,但在盈利上,卻是遠遠不如《石器時代》的。老板,您也知道《熱血傳奇》的成本有多高,單單是服務器,就比《石器時代》的花費要高出幾倍,但營收上,卻不及《石器時代》的一半,唉,說實話,我們心裏也很慚愧啊,太對不起老板您對我們的支持了!所以這半年來,我們《熱血傳奇》工作組夜以繼日,絞盡腦汁,想要增加盈利爆發點,經過多方麵的請教,在心理學、市場經營學等多個專家的幫助下,我們決定打破遊戲平衡,推出人民幣道具,用以和普通刀具區分……”
所謂的人民幣道具,在威力、精準度、便攜度、穩定度等方麵,自然是比普通道具各方麵的數值要高的,甚至高的離譜。
“隻有破壞遊戲平衡,才能實現盈利爆發。”
賈存芮解釋說:“比如說,一個人民幣玩家,花了一百塊錢購買了一柄屠龍寶刀,那這名遊戲玩家就可以一刀砍死一個遊戲boss,而如果是普通玩家的一柄普通的桃木劍,則需要組成十多個遊戲玩家才能砍死一個遊戲boss,這種對比之下,人民幣玩家的個人能力,以及優越感,就能輕而易舉的體現出來了。”
“再比如特效方麵,屠龍寶刀一刀站下去,有五彩繽紛的特效,但桃木劍一劍劈下去,則是平平無奇,這種視覺上的對比,也絕對能讓許多遊戲玩家趨之若鶩……”
李青一邊聽,一邊直直的望著賈存芮:“一刀砍死一個遊戲boss,你怎麼想的?”
“不不不,老板,我隻是舉個例子。”
賈存芮連忙搖手,苦笑道:“當然不能一刀砍死一個boss,那樣的話,遊戲的可玩性就大大的降低了,我們需要的是長久的盈利,而不是短期的盈利爆發,在平衡破壞度上,我們會每時每刻進行監督,隻要遊戲道具的威力超過了一定的數值,我們會對它進行調整,這方麵,我們會根據玩家的反饋來精準定位,不至於在人民幣玩家和普通玩家進行PK時,讓後者沒有絲毫的還手之力。”
“可最後還是會被人民幣玩家碾壓,不是嗎?”李青說。
“這沒辦法……要想打得過人民幣玩家,首先自己得成為一名人民幣玩家,不然的話,就隻能靠豐富的戰鬥經驗來決定勝負了。”賈存芮咳嗽了一聲,嘿嘿笑道。
李青沉默了一下,才說道:“你剛剛說,這會遭遇社會上的一些非議?”
“是的。”賈存芮點頭道:“這樣的盈利模式,會讓許多玩家沉迷在遊戲裏,難以自拔,特別是一些年紀小的孩子,自製力差,更容易沉迷……”