我會稱自己是用漫畫的分鏡,再加上電影的節奏感,去進行寫作的,反而很少提到我閱讀過的小說對我寫作技巧有什麼影響。

現在簡單說,我在文字上所受到小說家的影響裏,古龍排第一,甚至可以說是唯一。

古龍才氣縱橫,極擅長寫氣勢,文字冰冷洗練,人性變化多端而殘酷,這樣的寫法很衝擊剛剛開始嚐試寫作的我,給了我一個“可能性”。但一個人的才氣是萬萬模仿不來的,尤其是古龍等級的才氣,當真是獨一無二。

幸好我也有我自己版本的天生戰鬥力。當初在寫《臥底》時,我還不大會寫戰鬥的畫麵,所以用“節奏”去製造對峙的懸疑氣氛,再用“分鏡”與“對白”慢慢堆疊出角色在戰鬥時的情緒張力,取代拳來腳往的打鬥過程,效果還不錯(我很容易自滿啦!),掩飾住我的缺點,還創造出了一種特殊的分鏡風格。

不過在《獵命師傳奇》裏,我很認真地麵對“如何寫打鬥”這件事,基本上不逃避,不使用任何的取巧方式去逃避,就是寫,硬寫,尤其《獵命師》裏超能力者非常多,打鬥的變化也很多元,超級燃燒我的腦袋。但不硬寫就不會進步,這種道理我們大家從小都知道了是吧,所以不管是“虛”的氣勢寫法,還是“實”的拳拳到肉,我希望都能因為我的不逃避而越來越進步。

我認為真正好看的打鬥,一定是因為打鬥背後的理由,而不是打鬥的方式多花俏或超能力多酷炫。打鬥一定要放感情,就跟炒菜、遛狗以及做僾一樣。

因此這次在我喜歡的打鬥環節裏,我最喜歡的是烏家兄弟聯手幹掉一堆父執輩、烏拉拉打宮本武藏打到自己跪地求饒、聶老拔除“雅典娜的祝福”跟偶像宮本武藏好好打上一場、陳木生跟牙丸傷心的最後對決、白無跟白圓與阿不思摒棄成見的聯手。當然了,我最愛的戰鬥畫麵,當然是烏家兄弟聯手痛扁義經的橋段,我真的是邊寫邊哭又邊笑啊!

二,關於時空跳躍的外傳式寫法。

我剛剛開始寫《獵命師傳奇》不久後,我迷上了漫畫《20世紀少年》,作者是浦澤直樹,這套漫畫的時空跳來跳去,一下子小時候,一下子長大,一下子這個角色的過去,一下子那個角色的未來,不僅不錯亂,還有一種“這個作者太厲害了!他完全想好了這個故事才開始畫的啊!”的佩服感。

所以我也決定,為了展現出“是的!我也通通都想好了整個故事!”的氣魄,《獵命師》的寫法一定不能太線性,也就是不能從第一個時間點一直往前寫,一路寫到最後的時間點,一定要進行跳躍性地說故事,而這個跳躍性的說故事法,絕對不能隻是“角色的回憶篇”的單調形式。

於是我做了大家都很熟悉的決定,我將一本書分成兩大部分,前四分之一的部分我拿來寫外傳,後四分之三才拿來進行線性的故事軸(有時也不那麼線性啦,比如烏拉拉跟烏霆殲小時候的故事)。當然了如果加上智障又低級的作者序,那麼一本書可以分成三個部分。

這或許是我最自豪的地方吧,我真的是一開始就想好的大部分的梗,想好了結局,才開始進行整個故事的布局,如此我才能夠盡情地在“外傳”中放肆地說著許多角色的前陳往事,以及未來的發展,而不至於紊亂了主要故事的節奏。

有些超級重要的梗或設定如果不先想好,根本無法自圓其說,比如說詛咒是假的,又為什麼詛咒是假的、誰創造了假詛咒、假詛咒最後要如何讓獵命師知道,這些,都得先想好。