中國人民銀行要加強對網絡遊戲中的虛擬貨幣的規範和管理,防範虛擬貨幣衝擊現實經濟金融秩序。要嚴格限製網絡遊戲經營單位發行虛擬貨幣的總量以及單個網絡遊戲消費者的購買額;嚴格區分虛擬交易和電子商務的實物交易,網絡遊戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,隻能用於購買自身提供的網絡遊戲等虛擬產品和服務;消費者如需將虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過原購買金額;嚴禁倒賣虛擬貨幣。
——《關於進一步加強網吧及網絡遊戲管理工作的通知》
既然虛擬貨幣已經越來越多地進入了我們的生活,我們就不得不關心這樣的問題:虛擬貨幣在網上的流通會不會影響到現實世界的金融秩序?在虛擬的網絡世界裏會不會也有類似金融危機這樣的風險?答案是肯定的。
前麵已經陸續介紹過,對於虛擬貨幣的市場需求已經引發了地下交易的暗湧,隨著這種交易的增多,網絡“地下錢莊”出現了,虛擬“造幣工廠”出現了,同時還出現了大量以虛擬造幣、虛擬貨幣交易為職業的人群。對於這種現象,發行虛擬貨幣的公司無論其態度如何都無法扭轉現狀,而相關法律法規又沒有到位,所以缺乏有關部門的管製,導致這種數量龐大的交易處於無法管製的狀態。
不僅如此,近期還有一些運營商利用虛擬貨幣缺乏法律管製,以虛擬貨幣作為賭注開展賭博活動,將人民幣變相送上賭桌。在現代金融體係中,通常是由各國中央銀行負責貨幣的發行和監管。網絡上的虛擬貨幣如果在網絡上起到了一般等價物的功能,那麼它們就應當受到監督,然而它們的發行方不再是中央銀行,而是各家網絡公司,同時也缺乏相應的監督。
這樣一來,隨著電子商務的發展,虛擬貨幣的使用越來越頻繁,其可能對中央銀行的貨幣政策產生的影響不容小覷。
綜上所述,虛擬貨幣是一個新生事物,但卻飛速地發展及壯大著;它產生於網絡,卻無時無刻不在影響著現實生活。因此,虛擬貨幣存在的隱患和解決對策成為了我們不容忽視的問題。
目前,世界各國對於互聯網的監管都尚處在探索階段,對於“網絡虛擬幣”這種廠商生產的內部交易憑證,暫時可以規定互聯網廠商與用戶之間通過合同來管製,相關當事人之間可以按照民事合同法律關係來處理涉及網絡虛擬幣的糾紛。同時,國家需要加強對於相關電子商務的立法監管,使得互聯網生活的方方麵麵也有法可依。