以上是正經的說法,不正經的說法就是你可以代入遊戲的主角,開著屬於自己的機體去攪合那些動畫劇情,和裏麵的主角們聊天攪基,順便幹涉一下劇情啥的。比如說可以阻止基拉自爆啊,讓飛鳥真不那麼二啊,讓本來該便當的角色不便當啊之類的。
“機戰是熱血男兒的遊戲”――這句經典的話在廣大機戰迷中廣為流傳。無數玩家不厭其煩的重複觀賞著心愛的機體的必殺動畫,心中充滿著沸騰的熱血。隨著平台機能的提升,開始出現真人配音,這些聲優演員都是來自於動畫原著中,想想你可以在遊戲中重現各部動畫裏的經典場麵吧!而且呢,作為一款遊戲,機戰也是有它獨特的樂趣所在的,比如探索地圖,改造機體,培養你喜歡的動畫主角作為隊友一起戰鬥,還可以和他們來個合體技啥的。
因為各作品的背景以及設定有很大的差異,為了保持遊戲中的統一感而變更了一部分組織名、年表、時間表和設定使之看起來統一有序。但是以下世界觀為絕大多數登場作品所共通的世界觀,以及OG世紀的基礎世界觀。
1.建造有宇宙殖民衛星
2.殖民衛星與地球方麵對峙
3.超級機器人研究所集中在日本
4.地球遭遇各種外星人以及先祖種族的攻擊5.一般人的文化程度和現在世界無異基本上每次機戰的主線任務就是和大部隊一起去拯救世界,打過一個個關卡,幹翻一個個BOSS。期間除了參戰動畫作品本身的劇情,作為機戰的原創主角當然也有屬於自己的劇情,一般都是自我的成長和救贖啥的。由於機戰的遊戲實在是太多了,根據版權和其他問題分成了很多類型,老實說我至今都沒搞懂那些第一次第二次第三次還有AZFWK的編號是基於什麼理由,當然也沒有全部玩完——那是個可怕的工程。
反正,大家隻要知道,機戰就是機器人動畫綜合在一起的戰鬥遊戲就好啦,啊哈哈哈哈。但是就算是這樣,每部機戰遊戲還是有屬於自己的劇情的,這個時候編劇的能力就很關鍵,因為哪怕是可以無恥的提出平行世界理論,要把若幹世界觀背景人物不一樣的動畫融合進一個故事裏,還是很不容易的。目前我最喜歡的是機戰W的劇情,完美的把原創主角的故事和參戰動畫的劇情聯係在了一起,互相融合。充滿了各種熱血勵誌,十分感人。這也是很多人癡迷於高達和機戰的原因啊。
好了,看到這裏,相信大家對機戰和高達也該有了一定概念,我就不再廢話了。以後在文裏我會努力避免使用太專業的用詞免得看不懂,即使有專有名詞出現我也一定會解釋的。嘛,但是也別太在意,因為本文的重點不是戰鬥和機械,而是瑪麗蘇啊。官方自己都正大光明的原創主角了,於是我寫個瑪麗蘇主角出來開團組隊也不過分對不對?(滾本來機戰曆代的參展動畫作品都蠻多的,但是這裏考慮到畢竟看機戰類型的妹子們不多,看的也多半就是那幾部,所以不會有太古老太偏遠的作品出來。我還是延續主流,保證都是大家至少聽說過的作品。故事的主線劇情嘛,啊哈哈哈哈哈,你懂的,我從來不寫什麼嚴肅類型的故事,這就是一個歡樂的吐槽P字頭的瑪麗蘇文。主角必須開金手指——因為官方自己也開金手指,開得還很無恥。
由於是機戰的背景,所以會有機戰的遊戲設定,主角必須升級打……打/飛機賺錢努力改造機體,還有招募隊友說得BOSS去努力完成一關一關的挑戰。請將它看做一個打怪升級刷副本還有戀愛養成的歡樂小故事吧。
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為了方便吐槽,還是第一人稱模式。
廢話完畢,LET‘ GO!
第一章
“請選擇您機體的派係,真實係還是超級係?”
“哈啊?什麼?”
我木然地坐在一個狹小的空間,看著前麵一大排密密麻麻的儀表和按鍵,在黑暗中發出幽幽的光芒,琢磨著這個夢有點奇特。
“默認為真實係,請問您確定機體的名字為阿特拉斯零式嗎?”
“不不不,等一等,阿特拉斯是什麼玩意兒,話說,這是什麼地方,這個夢未免也真實過分了吧!”
覺得氣氛很詭異而且真實過了頭,完全不像是做夢的感覺,我開始著急起來,拍打著周圍的金屬牆壁,發現自己身上還穿著造型古怪的緊身衣。
“好的,機體名稱已經確定,歡迎進入機戰的世界。”
前麵的屏幕閃爍了一下,從漆黑慢慢變成了透明,我很愚蠢地張大嘴,看著外麵的景象——話說,這是宇宙吧,下麵那個藍色的星球看起來很麵熟,莫非就是地球?
把臉貼在前麵不知道什麼製材的姑且可以稱之為窗戶的大屏幕上,我目瞪口呆地俯視著下麵那個比籃球大不了多少的