最後,也是所有遊戲玩家最關注的問題。
前麵說過,如果一個人在遊戲裏受了傷,他留在現實世界裏的身軀也會受到相應的疼痛,隻是不會有具體的形式表現出來。因此,當玩家死亡後,又會發生怎樣的後果呢?
遊戲畢竟隻是遊戲,它再強大也必須得首先保證所有玩家的性命,因此死亡算是一個特例,凡是死亡者,玩家所佩戴的遊戲設備會自動啟動保護程序將玩家的神經係統與遊戲虛擬空間斷開,讓玩家回到現實以保證安全。當然必要的一些身體上的疼痛會有的,但對人體傷害不大,最多也就是精神上的傷害。而且,這涉及到一個問題。
由於該遊戲產品的主要特色就是表達一種真實,因此當你被另一個遊戲玩家害死時,你便再沒有進入該遊戲的資格,除非你另外換個賬號再上。
由於每個賬號都是有對應的NPC角色,因此,這同時也說明了該遊戲的遊戲賬號是有限的,而且由於賬號對應NPC的隨機性,很有可能你通過賬號進去的NPC角色隻是個打醬油的路人。
不過,作為一個具有現代意識的NPC醬油路人,你也可以編排一段由你自己改寫的NPC人生,但你要知道,無論你怎麼蹦躂,你也隻是個路人。
當然,任何事情都沒有絕對性。於是,武魂的另一大特色又出來了。
武魂遊戲裏主要NPC是有限的,所以如果每個通過賬號進去的玩家倒黴地附身在了一個無關緊要的路人身上,那麼玩遊戲不就是個悲劇?武魂雖然玩的是一個真實,但真實到這種程度反而會澆滅玩家的積極性。因此這又涉及到了這款全息網遊的智能大腦MJ係統的性質。
MJ係統是個智能大腦,基本上它可以隨機應變,遊戲中所發生的任何偏離軌道的事情都可以在它的智能處理下進入正軌。準確地說,它完全代替了人工的操作,可以自成一體,其虛擬世界完全是一個虛擬的空間,在遊戲裏麵,它就是世界的中心,所有的掌控者。
不過由於MJ係統完全脫離了人類的控製,因此關於它的性能華娛公司並沒有將其宣揚出來,甚至瞞過了星際政府的檢查。畢竟這種做法是相當危險的,一旦智能大腦有反叛的行為,那麼陷入其中的玩家將永遠回不到現實世界中或者直接被其抹殺精神波,等於讓現實世界裏的人成為植物人,成為間接殺人的罪犯。
回到正題,玩家如果倒黴催的附身到NPC路人身上,隻有當你自編自導的劇情讓你在遊戲中的名聲大震,你才會成功躋身於主角之一,前麵提到的MJ係統就是應付這一類的存在,這時候它會相應地改變原有的劇情,等於打亂了原先編好的劇情,再重新智能編程。
總之,這款最新全息網遊顛覆了以往全息網遊的傳統,玩的是心跳,讓人親臨跨越時空的筷感,去感受古人的愛恨情仇、生生死死,可以說是本世紀最大的發明。
安君天這個假放的很是時候,在他購回全息網遊武魂這款遊戲設備沒幾天,遊戲開始進入內側階段了。他不是網遊