2004年中國b2c購物交易額為42億人民幣,2005年該數字達到56億人民幣,增長率為33%。隨著國內網上購物環境的進一步好轉,2005-2010年複合增長率為52%,預計2010年將達到460億人民幣。◇本◇作◇品◇由◇思◇兔◇在◇線◇閱◇讀◇網◇友◇整◇理◇上◇傳◇
2005年,中國網絡遊戲行業市場規模達到57億元。2006年達到74億元,2007年則達到88.9億元。2005年,我國上網用戶中經常進行網絡遊戲娛樂的用戶所占比例達到33.2%。目前中國網絡遊戲玩家接近2000萬人,其中19歲至25歲的占59.9%。網絡遊戲廠商接近300家,其中遊戲開發商約為150家,僅次於韓國而位居世界第二,網絡遊戲產品近200款。不過雖然我國網絡遊戲的市場潛力巨大,但目前國產遊戲隻占市場份額的10%。
近兩年來,即時通訊軟件(instantmessenger,簡稱im)的發展突飛猛進。2005年,我國即時通訊用戶達到8267萬人,2006年將達到10334萬人。從中國各即時通訊軟件月度活躍用戶數量(含重複用戶)上看,qq還是占有較大的用戶比例,占63.4%,其次是msn和網易泡泡,分別占16.6%和6.2%。
2005中國電子商務市場繼續保持了較快的增長。其中b2b電子商務市場規模較2004年增長了37.1%,達到6446億元。b2b交易額在電子商務市場交易總額中占據將近95%的比例。c2c(customertocustomer,個人對個人)方麵,經常訪問購物網站的網民比例從2004年的16.7%增加到2005年的53.1%,增長了36.4個百分點。中國個人電子商務市場規模空前增長。
2005年中國網上購物網上支付總金額達到15.7億,同期增長率高達130%以上;2007年將會達到88.8億元人民幣。中國互聯網信息中心的曆次調查數據顯示,我國網絡購物付款的支付方式中,采取銀行卡網上支付的比例逐年增高,已從2001年的15.6%發展到2005年的41.5%。
2005年,中國搜索引擎市場規模達到23億元,未來幾年該市場將保持60%~70%的高速增長
中國的網絡教育市場總體處於起步階段。2005年中國網絡教育市場規模達到181億元人民幣。中國網絡教育用戶數已經從2001年的371萬人發展到2005年的758萬,預計2006年以及2007年網絡教育用戶數分別增長到894萬以及1054萬。
網絡的力量
純粹的互聯網企業可謂錢潮滾滾,同時傳統企業利用互聯網對其關鍵流程進行改造的嚐試也不斷產生革命性的成果。這些變化正在對傳統的商業世界產生實質的影響。
“互聯網的力量正在像核聚變一樣展現出來。”有人如此感歎。skype(一種即時通訊軟件,可以實現電腦對電話的直接通話)的出現使得許多公司的長途電話費用在轉眼間就消失了。目前,使用skype的用戶數量已經逼近5000萬人。該公司首席執行官說:“我們運作的是一個不需要維護費用的有機體,一個利用互聯網實現自我維係的電話係統。”這是何等厲害,難怪at&t等公司如此恐慌地忙於封殺它。這就是網絡的力量!
linux(一種類似於微軟公司windows的操作係統,但是是免費的)也是一個典型的例子。通過全球數百萬台計算機連接形成的虛擬團隊,足以構成一台虛擬的超級計算機。linux通過典型的互聯網開發和商業模式,對微軟造成了難以阻擋的衝擊。專家在解釋linux模式的實質時說:“linux的內涵不是簡單的開源,而是一種訂閱性服務;它不單是一種技術,還包括更新、服務和谘詢。”
google(一個專門提供互聯網搜索服務的網站)之所以在資本市場上受到追捧,在於它在利用互聯網提供的集體智慧打擊傳統媒體對手方麵遙遙領先。google的搜索引擎通過對幾百萬個網頁創建者的集體判斷,得出針對性最高的結論,從而創造了一個價值數十億美元的精確定位廣告市場,該市場未來將會對傳統的平麵媒體構成越來越大的威脅。
現今的互聯網公司更加深刻地理解到網絡交流模式的變遷。互聯網交流已經從早期的一對一交流、一對多交流,演變為今天的多對多交流。這種海量的多對多交流模式,也隨之帶來了新的互聯網服務模式。利用這些思路改造企業的運作、渠道的運作,完全符合未來的商業發展趨勢。
互聯網商業時代是一個夥伴合作的時代,離開了廣泛的合作,在互聯網領域你將寸步難行……
1、技術研發領域
目前,在國內通過互聯網