改造傳統研發模式的企業並不多。但是在國外已經發展出比較成熟的套路,其中最典型的案例便是後麵將要詳細介紹的linux研發模式。此外,傳統領域的寶潔公司也是一個成功的例子。在美國的傳統行業裏,寶潔是采用互聯網技術改造自己傳統業務流程最成功的企業之一。它利用互聯網進行部分技術研發外包,目前外包的比例從2003年的20%上升到現在的35%,這一變化使得其研發投入產出的效率提高了將近40%。

2、產品製造領域

產品的生產模式也在隨之發生變化。網絡遊戲領域已經出現由玩家自己創建遊戲內容的成功案例。以遊戲secondlife為例,玩家平均每天在網上開發出6000小時左右的新內容,相當於1000名程序員的開發結果。(secondlife是美國林登實驗室開發的一款虛擬網絡遊戲,在遊戲的世界裏,玩家幾乎可以創建一切,包括遊戲的主人公、建築物乃至遊戲人物所玩的電子遊戲。當然,玩家要創建這些必須首先向林登實驗室繳納虛擬空間購置費,利用這種方式,這家公司在去年創造了近500萬美元的營業額。)

3、市場推廣領域

傳統公司利用互聯網可以實現價廉物美的市場推廣。

市場推廣方麵的網絡創新手法也很多。以著名玩具製造商樂高公司為例,該公司把喜歡樂高火車模型玩具的成年人請來,讓他們幫助公司檢查新的產品設計。2002年,樂高推出的一款火車頭組裝玩具在250名樂高玩具迷麵前亮相,通過玩具迷們的口碑,第一批1萬套這種玩具在不到兩周的時間裏銷售一空,而且公司沒有為此做任何附加的市場宣傳。

4、銷售領域

電子商務、在線的直銷,這些模式早已被大家熟知;通過互聯網建立在線渠道,也在一些特定市場出現(例如網絡遊戲領域);國內企業對於互聯網在銷售領域發揮的作用,一直持認可態度。

不過,互聯網在銷售領域發揮的作用還在繼續深化。比如,禮來、惠普等公司建立起了從網絡人群中汲取集體智慧的“預測市場”係統,它們利用收集來的信息判斷自己研製的新產品的銷路將會如何。

sugarcrm公司則是通過互聯網成功的又一個驚人例子。該公司在crm(customerrelationshipmanagement,客戶關係管理)市場上提供開源軟件,目前該軟件免費下載的次數已經超過了25萬萬次。sugarcrm通過提供各種服務來獲利,如技術支持服務收費以及每月40美元的網絡服務收費,此外公司還銷售功能更為齊全的公司軟件,對此公司每年隻向每位用戶收取239美元租賃費用。)

第二波互聯網創業熱潮

為什麼不去創業?2003年年底以來在中國的互聯網界,隻要稍微有點技術背景的人,經常要麵臨如何回答這樣的問題。創業,又一次成為了一個不可回避的主題詞。“現在來中國投資,一切都不晚。”同樣,2003年年底以來在北京的各大五星級酒店,以創業和風險投資為主題的論壇被排得滿滿的——國際熱錢紛紛湧向中國。

大洋彼岸,美國納斯達克股市的已經複蘇。而在我們身邊,圍繞中國的互聯網和it產業,重新聚集了眾多滿懷熱情和夢想的人。在財富的旗幟下,創業者踴躍不斷。這就是我們身處的時代!

富豪越來越年輕

一天,比爾.蓋茨在西雅圖大街上掉了一張1萬美元的支票,但他懶得去揀。因為他目前的財富增長速度是每秒2500美元,而彎腰去揀那張支票至少耗時4秒鍾,4×2500也就是1萬美元啊!

這是流傳於國際互聯網上的一個"國際玩笑"。

比爾.蓋茨是以知識為資本的"知本主義"時代的寵兒,他為人類開創了"蓋茨之年",使自己成為"比上帝還富有的人"。他19歲的時候以3000美元起家,在自己的車庫創辦微軟公司。10年之後,他就成為數億元富豪;又過了10年,他又成為數百億富豪。而安德魯·卡耐基煉了30多年鋼,才不過修煉成為百萬富豪。

比爾.蓋茨那張陽光燦爛的娃娃臉似乎有著某種象征意義:在"知本主義"時代,財富屬於年輕人!

1965年出生的邁克.戴爾,19歲的時候以1000美元起家,創辦戴爾計算機公司。到1998年,33歲的戴爾個人財富已達200億美元,被譽為"一列飛馳的金錢列車"。

在《福布斯》1998年度評選的全球400名富豪排行榜上,還有一位引人注目的華裔巨富--年僅29歲的楊致遠。1994年,正在斯坦福大學攻讀博士學位的楊致遠設計出一套網絡搜索程序"雅虎",第二年他就創辦雅虎公司。雅虎現已成為全球最大的搜索引擎站點,才幾年時間,楊致遠登上了10億美元的富豪寶座。