很長一段時間以來,App Store被《憤怒的小鳥》這樣的小型休閑遊戲所占據,大批原本不玩遊戲的玩家(如女性)成為這個市場的主力用戶,吳剛發現一群有著更強購買力的用戶未被發掘。
在當初吳剛決定推出《二戰風雲》這款帶有經營策略的手機網遊時,有百分之八九十的朋友告訴他,這款遊戲會“死得很難看”,根本沒有機會盈利,因為這款遊戲結構複雜,且連音效、音樂都沒有,這在畫麵精良的蘋果App Store應用集群中似乎一點希望都沒有。
但吳剛恰恰抓住了另一群被忽視的玩家:這些人大部分是30多歲的男性,有國際信用卡,有iPad也有iPhone,同時他們晚上很枯燥很無聊,需要一款遊戲來打發時間。
《二戰風雲》出現後立馬填補了這個市場空白,並獲得了巨大的成功,通過免費下載道具收費的方式從這些玩家兜裏掏出了大把美元。讓吳剛意想不到的是,這款遊戲收入最高的國家來自美國,其次是德國。他後來總結,德國人極強的時間觀念恰好讓他們愛上這款遊戲,因為遊戲中最重要的元素便是各種建造的時間參數。
除了個人團隊開發者,一些傳統軟件企業也開始像移動互聯網轉型。深圳凱立德就是這樣一家轉向蘋果iOS移動開發的公司,談起喬布斯所開創的市場機遇,該公司副總裁稽然充滿感激:“我們從內心非常感激蘋果搭建的這個環境,他讓我們開發商能夠更多地將精力投入在產品上。”凱立德的軟件產品依賴於導航儀廠商,采用出廠時預裝的模式,而現在,凱立德的產品直接麵對消費者。
在此之前,凱立德主要經營車載導航服務,從2010年開始,凱立德開始正式進入iPhone市場,這款售價14.99美元的軟件過去一年共售出幾十萬套。上線一年多以來,這款軟件在蘋果App Store中國區綜合排名中有200多天排名第一,其間從未降價。“在開發iPhone導航軟件時,感覺iPhone不管是操作係統,還是硬件的配置,還是各種網絡接口的設置,都非常讓人滿意。”稽然表示,iPhone定位係統比車載導航設備的定位速度更快,因此受到許多用戶的歡迎。
目前來自App Store的收入占凱立德總收入的比重依然不高,但在稽然看來,這一市場的潛力非常巨大,因為蘋果產品在國內的占有率正快速攀升,“在iPhone3GS上市時,我們的下載量感覺還不是很明顯,等到iPhone4上市的時候,明顯發現下載量增長很快。”稽然說,蘋果的用戶非常專注,是理想的目標客戶群體。
在任剛看來,喬布斯已經開創了移動互聯網時代的標準遊戲規則,不管是Android,還是微軟,都在沿著喬布斯的足跡做類似的事情。他剛剛收到微軟開發大會的邀請,發現微軟要打造的開發體係,幾乎和蘋果一模一樣,至少在幾年之內,龐大的開發者都會在這種由App Store最早開創的體係下尋找機會。
對眾多軟件開發者看來,一個新的產業大門已經在他們麵前敞開,移動互聯網的特性和基於喬布斯理念開創的收費模式都將保證他們能從中獲得收益,或許不久以後,這個產業的規模將是驚人的。