劉莽登錄了論壇,置頂的帖子是關於此次更新內容的神農頭盔的介紹,萬眾矚目的全球第一款網絡遊戲虛擬頭盔自此掀開了它的神秘麵紗。
劉莽仔細瀏覽了一遍之後又反複看了兩遍,目前劉莽三遍能誦的記憶力再加上如同學神的分析能力,才把這個詳細介紹完整的給弄明白了。
其實本身的AVR技術在如今並不算特別的高端,早前就有公司集合了AR和VR的特點提出了MR的概念,隻是寶藏集團在本身的技術基礎上了深化了VR和AR的技術,取得兩個方麵的重大突破。
VR通過場景的建立,讓玩家沉浸入虛擬世界之中,增加玩家的臨場感,而寶藏集團把這個場景的真實度提高到了百分之九十以上。
再把以前用來增強現實的AR變成了增強虛擬的AR,即強化了VR的真實性,同時可以讀取虛擬數據。這代表著從可操作性方麵來講,超越了VR技術的局限性,同時利用數據讀取的優勢,遮蓋現在技術的局限性。
總之,寶藏集團的這個頭盔代表了人類社會目前在AR和VR的最頂端,那一位投資創立的格物院算是出了些東西。
不過這都不是最主要的內容,畢竟這些就目前的科技來講算尖端,但是對於科技迷來說這些都不算新鮮事,也就是科技水平又提高了一點而已。
真正的亮點是通過量子力學的應用,成功實現虛擬神經精確阻斷技術以及虛擬腦電波的精確定位接入。
簡單來講,就是戴上虛擬頭盔之後,頭盔會根據每個人的麵相使用和腦電波頻率相同的模擬生物電波,試探以及精確定位每個人大腦和身體各部分之間聯係的神經,從而進行阻斷以及信息截取和注入。
這樣,既保證人體其他部分應有的生理活動和生理反應不受影響,同時又限製了身體的應激機製。即在清醒狀態下大腦會根據接收到的信息作出判斷,然後再有行為反應。
而神龍頭盔則把大腦作出判斷之後指揮身體進行行為反應的信號截取進入遊戲,再根據遊戲中行為反應產生變化獲得的數據反饋回來注入神經裏,再經過神經反應到大腦裏。
即保證人正常的生理活動以及反應之後,把大腦帶入遊戲,也就是網遊小說裏經常說的意識進入遊戲世界一樣。
還有最吸引人的一點就是就是痛感模擬和死亡模擬,即角色應有痛感的百分之五到百分之四十反饋回大腦裏,同時如果角色不小心死亡,則由刺激提醒機製,讓玩家從現實中及時清醒過來。
而和網遊小說YY的不同,遊戲內容並不會影響到現實生活中的身體,也就不會出現網遊小說裏通過遊戲裏各種練武術,結果現實生活中的身體不經意間成了武林高手。
不過從遊戲返回來之後再在現實生活中勤學苦練會不會產生不一樣的反應就不知道了。畢竟雖然身體不是那個身體,但是大腦就相差不大了,都是同一個大腦,記憶的東西都是一樣的,無非現實中更現實罷了。
至少從寶藏集團公布的這些內容上看,應該沒有什麼問題。一年的實驗來說算不上長,但是按照如此先進的醫學技術,還沒有檢測出有什麼不一樣的問題,那就應該算是穩定了。就算以後真檢測出什麼東西來,也算不上頭盔的鍋了。
所謂命苦不能怨政府,點背不能怪社會。一樣的米一樣的碗,幾億個人吃就有一人噎死,這並不能算是米和碗的問題。
不過沒有幾億人的機會了。
在介紹最後麵就是目前頭盔的價格,一百萬一個頭盔,包括了一個一米見方的大型的頭盔連接轉換器。從今天開始預售,第一批隻有八萬台的量,半個月後交付。