《古劍奇譚二:永夜初晗》圖書終於要麵世了。
看著眼前凝結了古劍團隊無數心血的厚厚的這一摞書稿,作為《古劍奇譚》這一IP從誕生至今的親曆者、參與者,雖馳騁商海數十載,此刻依然不免心情澎湃。
一轉眼,《古劍奇譚》問世已十年。
2007年,國產單機遊戲市場愁雲密布,可謂一片慘淡。也正是在那一年,我遇到了一群睿智聰穎、躊躇滿誌的年輕人。他們朝氣蓬勃、充滿激情,共同的誌趣和做本土最有價值文化品牌的理想將我們凝聚在一起,於是就有了上海燭龍,有了《古劍奇譚》。
最初,《古劍奇譚》隻推出了單機遊戲,但在產品形態、情節設計、故事架構尤其世界觀設定上,卻按照“樹立經典文化品牌、實現多元立體開發”這一思路,做了係統完整的發展規劃——雖然當時國內IP概念剛剛萌芽。
我相信,產品有邊界,理想無際涯。
理想需要有堅實的基礎,需要腳踏實地,一步一個腳印去踐行。早在十年前,我們團隊內部就達成了共識:以內容為核心,實現對產品品質的卓越追求。直到今天,我們仍在執著努力,不敢有片刻鬆弛。
《古劍奇譚》的故事背景設定在中國古代,這主要基於我們對中國傳統文化的熱愛、對華夏燦爛文明的自信。
上古神話,是華夏文明中尤為壯麗的一筆。
宛如曆史留在時光長河中的倒影,神話記錄了華夏民族在其童年時代,曾是何等飛揚恣肆。那些峻麗的幻想、不屈的精神、拚搏的意誌,不僅催生了中國最早的古代文學,也是整個中華民族的文化源頭、精神淵範。我們以上古神話為古劍的人文根基。由於曆史久遠,記載多有散佚,在設計製作過程中,我們不得不遍尋典籍、上下求索,力求既想象瑰麗、意象豐美,又事出有處、鑿鑿可據。
從神話中來,到傳說中去,上窮碧落下黃泉,隻為編織一場最優美繁盛的夢。
所以我一直認為,古劍的誕生與成長,是一趟造夢之旅。
作為創辦人,作為最資深、最熱忱的造夢者之一,我對所有參與《古劍奇譚》內容發掘和製作的團隊成員充滿感激。
他們對文化的執著、對品質的一絲不苟,他們寧可錯失商機也絕不粗製濫造的“潔癖”,不僅為眾多玩家激賞,也獲得了業內專家及海內外同行的尊重和高度褒獎。在剛剛於美國結束的E3展上,《古劍奇譚》再一次贏得了西方遊戲玩家的一致讚譽。
研精畢智、遷思回慮、磨礱淬礪、精益求精,這是古劍團隊的工作信條。
這支近百人的製作團隊,以人文設定為基礎、以核心成員為主導,同力協契、和衷共濟,多年來進行了成千上萬次的推演、試做、錘煉,僅劇情設計文檔就達幾百萬字,設計圖樣更是雲屯霧集、數不勝數。正是這樣的嘔心瀝血、精雕細琢,才有了被業內和眾多玩家公認為“邏輯縝密、完整宏大”並自成文化體係的世界觀;才有了百轉千回、扣人心弦的故事情節,栩栩如生、呼之欲出的人物,天馬行空、遐想無極的場景;才有了曆曆在目、念念不忘的經典橋段,言猶在耳、脫口而出的經典台詞;才有了麵世十年、卻益發為大家所喜愛的《古劍奇譚》這一超級IP。