十年中,中國遊戲產業風起雲湧、如火如荼。
值得欣慰的是,古劍團隊從不缺乏耐心和定力。時至今日,《古劍奇譚》依然沒有為市場所左右,墮入拋聲炫俏的打打殺殺;沒有為利益所驅使,追求感觀刺激的故弄玄虛,而是一如既往、厚積薄發,飽含人文情懷,倡揚積極進取,傳承美好、啟迪心智、注重品質、追求完善。
十年隻為磨一劍。
如今,《古劍奇譚》單機遊戲已曆兩代,並衍生出網絡遊戲、手機遊戲、舞台劇、電影、電視劇、周邊等眾多品類,充分顯現了《古劍奇譚》作為擁有深邃文化內涵和自主知識產權的超級IP所具有的多重文化延展性。隨著品牌影響力的提升、內容資源的積累,《古劍奇譚》多元延展的前景也將益發廣闊。
我們“築夢奇譚”之願景,正日複一日變得清晰切實、觸手可及。
十年,彈指一揮間。
《古劍奇譚》從萌芽到發展。作為創辦人,我感激古劍團隊為此付出的辛勤勞動和青春歲月;作為造夢者,我感恩所有讀者、觀眾、玩家朋友,是大家的肯定和大力支持,讓我們有緣十年同做這場夢。
謝謝!
相信我們一定會有下個十年、下下個十年,必然會有越來越多值得回味值得追憶的夢。
讓我們還是回到作品本身。
《古劍奇譚二:永夜初晗》,是以《古劍奇譚二》遊戲為藍本,重新創作的文學作品,書名取自遊戲副標題“永夜初晗凝碧天”,意為長夜將盡、曙光熹微,蘊含無限希望與可能。小說故事原案作者為蘑尼拔(貢瑋)。古二單機遊戲製作期間,蘑尼拔是古劍團隊的重要成員,由其主導完成了古二的劇情設計與編寫,為古劍係列注入了讓人耳目一新的奇思妙想、遠古風華。
有了好故事,還要有好小說。
為了盡可能滿足大家的期待,我們邀請到著名作家鳳歌,由他執筆撰寫《古劍奇譚二:永夜初晗》。作為大陸新武俠領軍人物,鳳歌文筆之雄渾、構思之精妙,定會帶給大家酣暢淋漓、蕩氣回腸的閱讀體驗。
一個古老的民族,一定有其悠久的曆史;一種燦爛的文明,一定有其輝煌的根柢。
作為中華傳統文化的愛好者和踐行者,我始終認為,以多元形式開發中國文化,以快樂方式傳承中國文化,讓更多人感受到中華傳統文化的魅力和樂趣,增進文化自信,增強民族自豪,不僅是我們企業發展的理念,也是我們的職責和使命所在。
我們將一如既往,秉持“用快樂的方式傳承中國傳統文化”這一核心理念,踏歌前行,為大家呈現更多更精彩的作品。
是為序。
網元聖唐CEO 孟憲明
2017年7月17日
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